전체보기 (1970) 썸네일형 리스트형 우주 공돌이, 지르다, 그리고 좌절하다, 먼저, 이 스팀 페이지를 예전에 보고 살까 말까 하다 Humble Bundle 에서 7.5 USD 정도로 팔길래 사 버렸습니다.그 문제의 게임, 우주 공돌이 ... http://store.steampowered.com/app/244850/ 이 게임을 적당히 표현 하자면, "인디 게임의 똘끼" + "공돌이 감성" + "공돌는 우주를 간다" + "샌드박스" + "우주판 고퀄리티 마인크래프트" 그래서 큰마음 먹고 샀습니다. 게임 목록에 수 많은 저건 그냥 목록일 뿐입니다 ... 그럼요! (단언, 진지) ... 그리고 설래는 마음으로 집에 좀 오래 되도 대부분 게임이 잘 도는 놋북에서 돌리는 순간 ! 아 ... 예 .... 일단 ThinkPad E320 으론 이 게임을 못 돌리는군요. 그렇습니다. 역시 ATi .. 구입한지 4년만에 일단 시나리오는 끝낸 게임이라... 2012 년즈음, 크리스마스에 자신에게 선물로 샀던 패키지(실물 박스)로 구입 했던 게임이었던 RAGE, 드디어 얼마전에 마지막 시나리오를 끝냈습니다. 물론 3년 뒤에 DLC 하나를 더 구매 했던 적은 있지만, 이 게임 메인 시나리오 외에 DLC 는 아직 끝내지 못한 것을 고려 하면 실상 이 게임을 다 끝낸건 아닙니다만, 지금도 이 게임이 그래픽이 나쁘다고는 생각 하지 않고 있습니다. 물론 IDtech5 엔진이 지금은 오래된 것 이라긴 하지만, 분명히 전체적으로 디자이너가 한땀 한땀 디자인 한 모든 것들을 즐기기엔 부족함이 없다고 봅니다. 물론 근래에 점점 더 실사에 가까워 지는 FPS 엔진은 아니지만, 세상엔 짜장면을 좋아 하는 사람이 있다면 짬뽕을 좋아 하는 사람도 있듯이, 다양한 엔진 중 하나로라면.. Syntax Highlight 관련 JS 변경 ! 이번에 소개할 Syntax Highlight Java Script 는 뭐하라님의 Material-T mk5 를 블로그에 적용 하면서 기존의 것이 제대로 동작하지 않고, 많은 문제를 야기 하기에 이를 해결 하기위해 여러 방법을 찾다 찾은 최적의 솔루션이라 하겠습니다. 기존의 Tistory 의 뭐 같은 호환성 때문에 images 테마 쪽에 올리고, HTML 및, CSS 를 미친듯이 수정하던 노가다를 피해, 최소의 수정만으로 최고의 효과를 볼수 있도록 만들어 졌으며, 해당 서버가 죽지 않는 이상 계속 유지가 되는데다, 버젼별 구분을 지원 하고 있는 등의 여러 장점이 있습니다. 일단, 블로그 내에서 코드를 제대로 보기 편하게 제공하는게 어딘가요. Tistory 에서 이 스크립트를 적용 하려면 HTML 과 CSS.. [FLTK] HICON 에서 Fl_RGB_Image 로 변환. 이 소스 코드는 rk HDRi Studio 을 만들면서 필요에 의해서 만들어진 것 입니다만, FLTK 에서 자체적으로 윈도우를 만들어 쓸 때, 아이콘을 그리고 싶은데 막상 HICON 을 이미지 원본으로는 쓸 수 없을때 Alpha 를 가진 32bit RGB 이미지로 만들어 쓰기에 좋다고 하겠습니다. 먼저 icon_to_flrgb() 함수는 다음과 같습니다. Fl_RGB_Image* icon_to_flrgb(HICON hIcon) { BITMAP bm; ICONINFO iconInfo; GetIconInfo(hIcon, &iconInfo); GetObject(iconInfo.hbmColor, sizeof(BITMAP),&bm); int width = bm.bmWidth; int height = bm.bmHe.. SONY SR-32UY3 SDHC 32GB 사용기. 안드로이드에 쓰던 메모리가 또 괴사 하는 바람에 급히 하나 샀습니다. 뭔 속도가 90MB/sec 이나 나온다길래 그냥 샀더니 ... 왠걸.. 일단 결론 부터 말하면, 읽기만 90MB/sec. 비슷한 가격에 이정도 안나오는 요즘 메모리가 어디 있나 싶습니다만, 좀 더 비쌋다는걸 고려 하면 비추 하고 싶습니다. 차라리 바른전자 제품 사는게 낫습니다. 물론 가격이 바른전자가 좀 더 싸거나 하다면요.급한대로 사서 쓰는데 나쁘진 않습니다만, 국내 제품들 보다 좀 더 비싸게 주고 샀는데 뭔가 쓰기 속도가 저러니 그냥 기분이 좋지는 않습니다만, 가격대가 가지는 한계는 어쩔수 없나 봅니다. 그나마 MLC 라는게 믿을만한 일 이라면, 부디 죽지 않고 오래 가 주길 바랄 뿐 입니다. 무료 공개 DICOM viewer, v0.2.2.24 (오픈소스화) v0.2.2.24 업데이트 + 오픈소스 이 프로그램은 DVD 나 CD 에 DICOM 을 함께 넣고 보기 위해 만들어진 간단한 프로그램 입니다. 다만, 이 프로그램은 공개로 만들어 진데다, 표시 할 수 있는 최소 DICOM tag 가 한정 적 이므로, 이를 고려 하여 사용하시면 좋겠습니다. 물론 아직 버젼이 낮고, window width 표현력이 문제가 있는 부분이 발견 되고 있으므로, 참고용으로 사용하시면 좋을 듯 합니다. (최신 버젼에서 Window center, width 를 계산 하여 처리 하도록 변경 됨) 문자열 기본 인코딩은 UTF-8 을 기본으로 하고 있으며, DICOM tag 의 데이터 배열은 Little Endian 을 기본으로 하고 있습니다. 이 프로그램은 누구나 사용할 수 있으며, 실행.. RAGE DLC 다 구입한 겸, 다시 플레이 중 ... 언제였던가 까먹을 뻔 했던 2015년 11월에 구입 했던 Scorchers DLC... 이걸 다시 플레이 해 본다는걸 잊고 있다가 근래 ThinkPad E320 에 외부 쿨링팬을 달고 나서 게임을 얼마든지 즐길 수 있게 된 김에 열심히 하고 있습니다. 전엔 RAGE 같은걸 20여분 하면 과열로 노트북이 그냥 꺼졌는데, 중국 알리에서 안 외장 쿨러 덕에 소음과 엄청난 자리 차지를 얻고, 발열을 잡았습니다. 어쨋든 이 덕에 추은 겨울엔 보일러 꺼 둔 데스크탑이 있는 방에서 떨면서 게임 안하고 그냥 따듯한 거실에서 게임을 잔소리 좀 들으며 하는 편 입니다만, E320 에 탑재 된 외장 그래픽이 ATi HD6700m 1GB 인걸 감안한다 해도 꽤 퍼퍼먼스가 나쁘지 않게 게임을 즐길 수 있습니다. 물론 메모리가 .. FLTK MDI form 구현... HDR imaging 을 시작 한 바, 이젠 color 쪽에서도 처리 할 수 있도록 만들고자 나름 있어 보이는 이름의 RK HDRi Studio 란걸 Open Source 로 만들기 시작 했습니다. 물론 아직 commit 은 커녕, repository 도 만들지 않았습니다만. 제목은 MFC 에나 있는 MDI form 을 FLTK 에서 구현 해 보고 있습니다만, 문득 드는 생각이 ... 이 짓거릴 왜 구현하고 있는거지? 란 생각이 듭니다. 그래도 만든거고 하니 어쨋든 관련 소스는 공개 할 생각 이긴 합니다만, 대체 이걸 구현해서 이 구태적인 GUI 형태를 왜 써야 하는걸까? 란 의문도 들고, 복잡 하네요. 구현도 그리 좋지 못하고. FLTK 를 쓰고 있지만, 윈도우 자체는 자체에서 그리는 형태가 되서 th.. 이전 1 ··· 42 43 44 45 46 47 48 ··· 247 다음