전체보기 (1968) 썸네일형 리스트형 SHCC FLTK version 0.3.2.10 업데이트 서두 이전의 SHCC 를 떠올리며 급히 C++ 로 만들었던 0.3.0.4를 좀 더 알차게 수정을 했습니다. 이제 마지막에 선택 했던 언어 클래스와, 윈도우 위치등을 기억 하도록 만들어 졌으며, 이는 계속 OpenSource repo. 에 최신버젼으로 갱신되고 있습니다. 현재 최신버젼은 0.3.1.8 입니다 0.3.2.10 입니다. 변경 사항FLTK 1.3.4-1 의 ABI VERSION 을 10303 으로 설정하고 빌드, Editor 기능을 좀 더 사용할 수 있도록 했습니다.제가 직접 추가한 flat scheme 을 적용하여, 근래 Windows 10 이 추구하는 있는듯 없는듯 뭔가 단순한 형태로 만들었습니다. 전체 디자인을 변경 했습니다. 위 FLTK 버젼 이유로, Text Editor 의 라인 수 가.. Oukitel U20 plus 의 sdcard 문제 해결 법. 알리 같은데서 처음 Presell 이벤트를 할때 75 USD 정도로 구매 할 수 있었던 Oukitel U20 plus 를 어느정도 쓰다 보니, 고질적인 문제가 하나 있었는데, 은근히 sdcard 가 자중 unmount 되는 문제가 있었습니다. 처음엔 이 문제가 software 적인 문제인가? 하고 고민 해 보았으나, 여러 실험을 통해 보니 접촉면의 밀착면 문제로 보여 후면을 열어 보았습니다. U20 plus 는 아이폰 처럼 하단의 micro USB 양쪽에 있는 2개의 나사를 푼 다음, 플라스틱 오프너 등으로 하단 부터 열면 됩니다. 구조는 간단 하게 되어 있으며, 추후 배터리 교체를 위한 필름도 보이고, 75 USD 로 팔리는게 신기한 중국의 기술을 볼 수 있었습니다., 일단 배터리가 3300mAh라서 .. 의료영상에 CLAHE 알고리즘 적용. 의료 영상의 품질을 높이기 위해 이전에 사용한 High Dynamic Tone Mapping 에 이어, 이번엔 CLAHE 라는 공식을 적용 해 보았습니다. CLAHE 는 Contrast Limited Adaptive Histogram Equalization 의 약자로서, grey image 에 (또는 RGB 의 Luminance로) 적용 할 수 있는 대조 이미지 처리 프로세서로서, 꽤 효과적인 결과물을 만들어 내는 듯 합니다. 일단 CLAHE 알고리즘은 이미 Wikipedia 등에 올라 와 있으며, 저는 이 고전적인 알고리즘을 그대로 사용해서 구현 해 보았습니다. 물론 컴파일러는 gcc 6.2 를 사용하였습니다. 일단 parameter 는 3072x3072 영상에, 100~16384 사이의 range 와.. 우주 공돌이, 지르다, 그리고 좌절하다, 먼저, 이 스팀 페이지를 예전에 보고 살까 말까 하다 Humble Bundle 에서 7.5 USD 정도로 팔길래 사 버렸습니다.그 문제의 게임, 우주 공돌이 ... http://store.steampowered.com/app/244850/ 이 게임을 적당히 표현 하자면, "인디 게임의 똘끼" + "공돌이 감성" + "공돌는 우주를 간다" + "샌드박스" + "우주판 고퀄리티 마인크래프트" 그래서 큰마음 먹고 샀습니다. 게임 목록에 수 많은 저건 그냥 목록일 뿐입니다 ... 그럼요! (단언, 진지) ... 그리고 설래는 마음으로 집에 좀 오래 되도 대부분 게임이 잘 도는 놋북에서 돌리는 순간 ! 아 ... 예 .... 일단 ThinkPad E320 으론 이 게임을 못 돌리는군요. 그렇습니다. 역시 ATi .. 구입한지 4년만에 일단 시나리오는 끝낸 게임이라... 2012 년즈음, 크리스마스에 자신에게 선물로 샀던 패키지(실물 박스)로 구입 했던 게임이었던 RAGE, 드디어 얼마전에 마지막 시나리오를 끝냈습니다. 물론 3년 뒤에 DLC 하나를 더 구매 했던 적은 있지만, 이 게임 메인 시나리오 외에 DLC 는 아직 끝내지 못한 것을 고려 하면 실상 이 게임을 다 끝낸건 아닙니다만, 지금도 이 게임이 그래픽이 나쁘다고는 생각 하지 않고 있습니다. 물론 IDtech5 엔진이 지금은 오래된 것 이라긴 하지만, 분명히 전체적으로 디자이너가 한땀 한땀 디자인 한 모든 것들을 즐기기엔 부족함이 없다고 봅니다. 물론 근래에 점점 더 실사에 가까워 지는 FPS 엔진은 아니지만, 세상엔 짜장면을 좋아 하는 사람이 있다면 짬뽕을 좋아 하는 사람도 있듯이, 다양한 엔진 중 하나로라면.. Syntax Highlight 관련 JS 변경 ! 이번에 소개할 Syntax Highlight Java Script 는 뭐하라님의 Material-T mk5 를 블로그에 적용 하면서 기존의 것이 제대로 동작하지 않고, 많은 문제를 야기 하기에 이를 해결 하기위해 여러 방법을 찾다 찾은 최적의 솔루션이라 하겠습니다. 기존의 Tistory 의 뭐 같은 호환성 때문에 images 테마 쪽에 올리고, HTML 및, CSS 를 미친듯이 수정하던 노가다를 피해, 최소의 수정만으로 최고의 효과를 볼수 있도록 만들어 졌으며, 해당 서버가 죽지 않는 이상 계속 유지가 되는데다, 버젼별 구분을 지원 하고 있는 등의 여러 장점이 있습니다. 일단, 블로그 내에서 코드를 제대로 보기 편하게 제공하는게 어딘가요. Tistory 에서 이 스크립트를 적용 하려면 HTML 과 CSS.. [FLTK] HICON 에서 Fl_RGB_Image 로 변환. 이 소스 코드는 rk HDRi Studio 을 만들면서 필요에 의해서 만들어진 것 입니다만, FLTK 에서 자체적으로 윈도우를 만들어 쓸 때, 아이콘을 그리고 싶은데 막상 HICON 을 이미지 원본으로는 쓸 수 없을때 Alpha 를 가진 32bit RGB 이미지로 만들어 쓰기에 좋다고 하겠습니다. 먼저 icon_to_flrgb() 함수는 다음과 같습니다. Fl_RGB_Image* icon_to_flrgb(HICON hIcon) { BITMAP bm; ICONINFO iconInfo; GetIconInfo(hIcon, &iconInfo); GetObject(iconInfo.hbmColor, sizeof(BITMAP),&bm); int width = bm.bmWidth; int height = bm.bmHe.. SONY SR-32UY3 SDHC 32GB 사용기. 안드로이드에 쓰던 메모리가 또 괴사 하는 바람에 급히 하나 샀습니다. 뭔 속도가 90MB/sec 이나 나온다길래 그냥 샀더니 ... 왠걸.. 일단 결론 부터 말하면, 읽기만 90MB/sec. 비슷한 가격에 이정도 안나오는 요즘 메모리가 어디 있나 싶습니다만, 좀 더 비쌋다는걸 고려 하면 비추 하고 싶습니다. 차라리 바른전자 제품 사는게 낫습니다. 물론 가격이 바른전자가 좀 더 싸거나 하다면요.급한대로 사서 쓰는데 나쁘진 않습니다만, 국내 제품들 보다 좀 더 비싸게 주고 샀는데 뭔가 쓰기 속도가 저러니 그냥 기분이 좋지는 않습니다만, 가격대가 가지는 한계는 어쩔수 없나 봅니다. 그나마 MLC 라는게 믿을만한 일 이라면, 부디 죽지 않고 오래 가 주길 바랄 뿐 입니다. 이전 1 ··· 42 43 44 45 46 47 48 ··· 246 다음