"내가 작업한 것들" 검색결과 (167)
  • 소독용 알콜통으로 강력한 LED 횃불을 만들기.

    시국이 시국인 만큼 503시절 열심히 참여하던 모임에 좀 더 강렬한 빛을 보태고자 두번째 공돌이 갬성을 이용한 햇불을 만들어 보도록 하겠습니다. 이런거 들고 나가야 하지 않는 그런 제대로 된 나라가 되기 전 까진 뭐 열심히 나 하나 힘을 보태야 하겠죠. 영화에서나 보던 일들이 현실이었다는 괴리감에 한명의 민주시민으로 분노하지 않을 수 없기에 이런 간단한 도구를 만들어 봅니다. 물론 환경을 생각해서 나중에 그대로 자원재활용에 용이하도록 대처 하는 것 또한 기본 입니다. 준비물LED 손전등 ( 약 20W ~ 30W 정도? )다 쓴 알콜통 ( 흰색 )수축 튜브 ( 없으면 전기테잎이나 기타 등등 )케이블 타이접착제 ( 순간접착제 ) LED 손전등이라 해야 하나요, 영어로는 torchlight 인데, 횃불이라긴 ..

    내가 작업한 것들/하드웨어
    2019.10.05 15:12
  • 어쩌다 전구 촛불 을 LED 촛불로 만들게 되다.

    때는 바야흐로 2020년을 얼마 앞두고 있는 시기, 503이 우주점쟁이를 옆에 두고 엉뚱한 짓을 할때 쓰던 촛불을 수사를 하라고 맏겨둔 것들이 정치질을 하는 때가 다시 오니 그때 썻던 바람이 불어도 꺼지지 않던 그 촛불을 다시 들게 되는 떄가 도래 했습니다. 그런데 ... 구석에 처박아 뒀던걸 다시 켜니 잘 켜지지가 않습니다? 뭔가 특별히 복잡한 전기적 회로 같은게 필요 없는 존재라 이게 왜 이런가? 하고 분해 해 보기로 합니다. 싸구려 PVC 재질로 만들어 졌는 중국산이다 보니 열고 닫는게 어려운 일은 아니니 등이 달려 있는 머리 부분을 돌려서 그냥 열면 배터리를 가는 방법과 동일하게 열립니다. 딱히 뭔가 이상은 없어 보이나, 원래 문제는 보이지 않는 곳에서 부터 비록 됩니다. 안쪽을 봅니다. 녹이 다..

    내가 작업한 것들/하드웨어
    2019.09.29 13:01
  • 윈도우용 Adobe Photoship CS4 11.0.2 패치

    이 프로그램은 나온지 오래된 포토샵 CS4 의 패치를 위해 직접 만든 프로그램으로서, Adobe 사의 마지막 패치인 11.0.2 를 기준으로 만들어진 오픈소스 입니다. 패치의 다운로드 위치는 다음과 같으며, 소스코드 또한 모두 공개되어 있습니다. 프로그램을 만든 목적은 Adobe 사의 패치가 알수없는 이유로 절대 설치가 안되는 이상한 문제들을 해결하기 위해 만든 것이며, 원래 패치가 지원하는 몇가지 EXE 와 DLL 을 패치하는 목적으로 만들어 졌습니다. 단, 여기서 오픈소스라는 것은 Adobde 사의 포토샵 CS4 의 오픈소스가 아니라, 11.0.2 패치를 좀 더 쉽게 자동으로 설치 할 수 있도록 만든 프로그램에 대한 소스를 의미하며, 포토샵 CS4 의 모든 권리는 당연히 Adobe 사에 있습니다. h..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2019.09.07 20:09
  • 신경망 슈퍼 리졸루션 실험, 유명인들.

    최근에 개선한 신경망 슈퍼 리졸루션 라이브러리로 구글이미지에서 검색한 일부 유명인 이미지를 가로 64 또는 세로 64px 로 줄인 이미지를 통해 6배 늘린 이미지로 각기 만들어 보았습니다. 구글 이미지 검색어 : famous people, 인생이 코미디 연기자이신 그 분 법규를 날리시는 어느 미합중국 대통령 인류 과학에 한 획을 그어 주신 위대한 분 빌 형 나의 어릴적 팝의 황제 구글이 배트맨 연기자라고 자꾸 검색 하는 그 분 '이퀄빌리움' 이란 엄청난 영화를 통해 처음 알게 된 크리스쳔 베일의 이미지 인데 64x64로 검색 하면 구글도 제대로 검색이 아래처럼 안됩니다. 대퉁 이미지 검색이 되긴 하는데 정확한 이미지로 검색이 대퉁은 되는데, 실상 이미지 검색 부분에서는 비슷한 이미지로 해당 배우의 이미지..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2019.08.25 21:35
  • 개선된 신경망 슈퍼 리졸루션 엔진, libsrcnn 변경점 소개

    처음 '슈아 왕'에 의해 만들어진 OpenCV 를 이용한 super resolution 을 OpenMP 로 몇배 빠르게 만들었던 작업 뒤에 순수 C++ 로만 구동 되도록 만든 라이브러리 엔진을 작년에 만든 적이 있습니다. (관련글) 기존에 만들었던 엔진에 몇가지 문제가 있었는 점을 확인 한 바가, 내부에 사용된 미리 계산된 학습 데이터가 2배 이내의 이미지에 최적화가 되어 있다는 점 입니다. 그래서 2배를 초과하는 이미지에서는 해당 이미지의 해상도가 SRCNN 알고리즘에 정확히 동작하지 못하는 부분이 많이 발견 되었었 습니다만, 이를 개선하기 위해 2배 단위로 영상 단계별로 scaling 하도록 개선한 소스를 업데이트 하였습니다. 물론 이로 인해 속도가 매우 떨어지게 되는 점은 아쉬운 부분 입니다만, 원..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2019.08.24 12:18
  • 오픈소스 스크린샷 프로그램, FLSCRNSHOT 소개

    뭐 하는 프로그램인가? 대부분의 윈도우 화면을 비손실 압축 ( 압축 레벨 7 ) PNG 로 자동 분류 해서 저장해 주는 프로그램 입니다. 기본으로 지정 해 둔 폴더 안에 현재 캡쳐 하는 윈도우의 "클래스이름[윈도우 제목]" 으로 폴더를 만들고 그 안에 년-월-일-시-분-초-밀리초.png 이름으로 파일을 계속 저장 해 주는 초간단 개편안 프로그램 정도 되겠습니다. 왜 만들었는가? 이 프로그램을 만든 것은 스팀을 쓸 때 편리하던 F12 키 한번에 스크린샷이 저장 되던 편리함들을 에픽게임 런쳐나, 일반 게임들에선 그 기능을 윈도우 자체의 괴랄한 "게임 오버레이" 로만 가능하거나, 상용 프로그램 으로만 가능했기 때문 입니다. 특히 근래 즐기고 있는 "에디스 핀치의 유산" 게임 플레이 중, Ctrl 또는 Shif..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2019.07.24 16:03
  • Rock960A/B/C 용 rtl8152 커널 드라이버 소스

    Rock960A/B/C 를 쓰는 사용자라면 아마 VAMRs 에서 배포하는 리눅스를 사용하고 있으시거나, 제가 따로 배포하는 AARCH64 빌드를 높은 확률로 사용 중 이실 것 입니다만, 이 커널이 4.4 에 기반을 하고 있는지라 Realtek 의 RTL8152 계열 USB LAN 이 ( 보통 USB 3.0 GbE 지원 제품 ) 위 화면처럼 (unnamed net_device) (uninitialized) 오류를 뱉으면서 커널에서 인식을 못하고 있는 상황을 경험 할 것입니다. 이는 커널에 포함된 r8152 내장드라이버가 너무 옛날 것이라 생기는 문제로 최신 드라이버는 ACPI 와 개선된 net API 등을 사용해서 또 바로 사용해서 컴파일 할 수 없으므로, 이를 기존 kernel 4.4 에 맞도록 수정한 ..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2019.04.30 15:33
  • 임베디드 리눅스 데스크탑 CPU 동작 속도 및 온도 모니터 프로그램

    임베디드 리눅스를 쓰시는 분들이 요즘 많이 보급화 되고 있는 라즈베리파이 같은걸 통해서 꽤 늘어 나고 있는 것으로 사료 되어 한번 만들어 본 CPU 모니터 프로그램을 공개 합니다. 물론 오픈소스이며, 누구나 참여 가능한 상태 입니다. 이 프로그램은 htop 이나, 기본으로 제공하는 task manager 와 달리 CPU 온도와 각 core 간의 동작 속도를 확인 하기 편하게 만들어 진 것으로, 이미 잘 만들어져 유명한 존재들과 달리 임베디드의 목적에 맞게 동작온도와 실제 클럭의 동작 속도 ( 쓰로틀링 여부 확인 ) 등을 종합적으로 확인 할 수 있도록 만든 간단한 프로그램 입니다.특징ARM Little/Big core 에 대한 자동 그래프 비율 표시각 core 마다 동작 속도 실시간 측정core 갯수에 따..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2019.03.26 21:59
  • ADATA SP900 64GB SSD

    라즈베리 파이에 붙일 USB2.0 어뎁터 ( 구 LG 외장하드에서 적출 ) 와 함께 쓸 SSD로 ADATA SP900 64GB 를 구했습니다. 문제는 micro sd 가 요즘 128GB 나오는 시기에 무슨 64GB 겠는가? 싶겠지만, 아무래도 특성상 SD 가 가지는 접근속도와는 차원이 다른 속도와 수명을 가진 것은 아직 명백하다 보이기 때문 입니다.시스템상 정보는 다음과 같이 USB3.0 UASP 일 경우는 표준 SATA3 보다 조금 모자란 수준 까지는 동작 할 수 있습니다만, 기본적으로 컨트롤러 자체에서 TRIM 등을 지원하기 때문에 리눅스 커널에서 cond 로 주기적으로 fstrim 을 호출 하도록 하면 문제는 없을 것으로 보여 집니다. 저장소의 50% 를 쓰는 실험을 해 보면 다음과 같이, 평균 9..

    내가 작업한 것들/하드웨어
    2018.12.16 15:59
  • PIGZ 2.4+ Windows 빌드

    PIGZ 는 Parallel Implementation of GZip 의 약자로, https://zlib.net/pigz/ 에서 소스를 내려 받아 빌드 하거나, 많은 형태의 미리 빌드된 패키지로 내려 받을 수 있습니다만, 윈도우에서는 MSYS2 같은걸 쓰지 않는 이상 사실 사용이 어려운 경우가 많습니다. 그래서 미리 static 으로 빌드한 바이너리 두개를 올리니 필요하신 분들은 내려 받아 사용이 가능 합니다만, 이 프로그램은 GUI 같은게 없는 console 용 입니다. x86 32/64 를 따로 빌드해서 첨부하고 있으니, 자신의 시스템에 맞게 사용하시면 됩니다.

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.11.20 15:32
  • 보케 효과를 만들어 보기 #2 - 성능향상

    이 글은 이전 "보케 효과를 만들어 보기 #1" 에 이어지는 글 입니다. 혹시 이 글을 이전 글 보다 먼저 보신 분은 먼저 앞선 글을 읽고 오시면 더 이해 하시기 편할 것으로 예상 됩니다. 향상된 보케(빛망울) 효과 이전 글 에 소개된 보케효과 알고리즘은 0.1 초판으로서 현재 마지막 0.1.7.31 버젼에 비해 많은 것들이 모자란 버젼 이었습니다만, 그간 짬짬히 여러 문제를 수정 하고 성능을 비약적으로 향상 하여 근대의 다중 코어 CPU ( x86 및 ARM 계열 모두 해당 됨 ) 들에서 가장 효과적인 구동을 하도록 발전 하였습니다. 그 중 몇가지 수정 사항은 먼저, 효과를 적용하면서 발생하던 메모리 누수 ( 제 실수 였습니다만 ) 를 제거 하고, OpenMP 의 효과적인 구동으로 각 CPU threa..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.09.29 00:05
  • 보케 효과를 만들어 보기 #1

    심도가 낮은 렌즈와, 큰 크기의 촬상면을 가진 DSLR 같은 종류가 아니면 찍기 힘든 사진이 있다면 아마 배경이 뭉개진 이미지들이 아닐까 합니다만, 사실 단순이 Gaussian blur 만 줘서는 큰 렌즈의 빛의 굴절로 인해 생기는 일명 Bokeh 라는 형태를 만들어 내기가 쉽지는 않습니다. 그래서 어떻게 Bokeh 를 만들어 낼까? 란 고민을 하다 scratchpixel.com 에 한 페이지를 보게 되었습니다. circualr shifting 이라는 형태를 가지고 빛이 렌즈와 조리개를 통해 촬상면에 맺히는 형태를 흉내 낸 시뮬레이션 정도 이긴 합니다만 꽤 그럴싸한 결과물을 얻을 수 있었습니다. 원래 소스는 조금 복잡한 처리를 해야 하나, 제가 이를 조금 수정 하여 다음 github 위치에 소스를 공개하..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.09.15 19:49
  • libsrcnn (Super-Resolution Neural Networks) 맥에서 테스트

    libsrcnn 이란? 참조1, 참조2 MacOSX 에서의 테스트 이번 테스트는 MacOSX 에서 기본 LLVM-GCC 를 사용하여 zsh로 성능 테스트를 해 보았습니다. 일단 MacOSX 에서는 기본적으로 HPC-GCC 가 아니고는 OpenMP 를 통한 CPU 가속을 할 수 없기 때문에, 기본적인 LLVM-GCC 의 Optimization 에 제한적으로 기능을 제한 해야 합니다.테스트 한 MacOSX모델명: MacBook Pro모델 식별자: MacBookPro12,1프로세서 이름: Intel Core i7프로세서 속도: 3.1 GHz총 코어 개수: 2L2 캐시(코어당): 256 KBL3 캐시: 4 MB메모리: 16 GB 테스트 이미지는 크기가 3:2 비율을 가지는 DSLR 로 촬영한 가로 2048px ..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.08.24 23:35
  • 고성능 신경망 Super-Resolution Image library - libsrcnn 소개

    libsrcnn 은? libsrcnn 은 POSIX 를 포함한 Windows 에서도 DLL 로 사용이 가능 하도록 제공되는 오픈소스 라이브러리로서, Super-Resolution Imaging 을 OpenCV 와 같은 별도의 라이브러리를 사용하지 않고도 쓸 수 있도록 설계되고 만들어진 신경망이 적용된 고성능 엔진 입니다. 초창기는 ShuWang 의 오픈소스로 부터 시작하여, OpenCV 에서 발생하는 여러 낮은 성능과, Multi-thread 를 이용하지 못하는 단점등을 모두 보완한 프로젝트로서, 현존 이미지 복호처리 중 가장 띄어난 결과를 보여 주는 알고리즘이라 하겠습니다. 본 라이브러리는 ShuWang 의 오픈소스로 부터 기반을 하여 GCC, LLVM, CLANG 등으로 POSIX 에서 문제 없이 구..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.08.11 15:19
  • 신경망 Super-Resolution Imaging 오픈 소스 (libsrcnn) 공개

    이전에 Super-Resolution Imaging 관련으로 관심을 가졌다가, 오래전에 공개 되었던 한 홍콩의 대학쪽에서 공개된 논문과 소스코드를 이번에 손을 보게 되었습니다. 이전에 fl_imgtk 에 Lanczos3 까지 초 고속으로 구현을 해 보았던지라, 이번 Super-Resolution (이하 SR) 은 어렵지 않게 구현을 할 수 있을 거로 추측을 해 봤습니다만, 결론적으로 대단히 쉽지 않은 부분이 많았습니다. 특히 지속적으로 32 에서 64번씩 반복되는 커널 매트릭스 구조는 도저히 속도를 개선 하는데 쉽지 않은 부분이었습니다만, 그럼에도 만들어진 영상의 품질은 아마 현존하는 이미지 리사이즈 알고리즘 중에서는 최고봉이 아닐까 합니다. 아무래도 Lanczos3 와 같은 리사이즈 엔진은 인간의 눈으..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.08.08 22:49