전체보기 (1968) 썸네일형 리스트형 FLTK 1.3.4-1 을 위한 fl_imgtk 개발 중. FLTK 를 쓰면서 항상 불편 한 점은 여러 있을 수 있겠습니다만, 기본적으로 이미지 처리를 하는 기능이 너무 빈약 하다 보니, 이런 점들을 하나 둘씩 만들어 쓰다가 결국 이번에 하나로 뭉치기로 하였습니다. 아직까진 개발중인 부분이 많다 보니 어디에 올리진 않고 있습니다만, 곧 정리가 더 되는데로 GitHub 나 BitBucket 에 올리는 것을 목적으로 할 예정 입니다. 기본적으로 현재 여러 기능들이 지원 되며, 그 항목은 다음과 같습니다. Fl_RGB_Image 를 이용한 다양한 처리 ( Fl_JPEG_Image 나 Fl_PNG_Image 의 color depth 3 이상이면 사용 가능 ) 이미지 고속 회전 90도, 180도, 270도이미지 자유 회전 0~359 도 (alias 처리는 하지 않음)밝기.. Fl_GroupAniSwitch, version 01 FLTK 내에서 Fl_Group 간 페이지 전환 애니메이션을 구현한 소스를 공개 합니다. 같은 크기의 Fl_Group 만을 테스트 한 것이라 분명 다른 크기를 사용하면 버그가 발생 할 것으로 보이며, JUSTSHOW 에 대해서도 아직 테스트가 되지 않은 점을 고려해서 사용해 주시면 좋겠습니다. 소스는 아래에서 받아서 사용하실 수 있으며, FLTK license 와 MIT License 제한이 있습니다만, FLTK 사용했다와, 원래 저작자 소스 표시등을 어디에든 하면 상용이던 뭐던 제한없이 사용할 수 있습니다. 사용 방법은 다음과 같이 구현 하시면 되고, WaitForFinish() 는 내부에서 Fl::wait( 10 ) 을 호출 하므로, Thread 내에서 그리실 때엔 다른 구현이 필요 할 수 있음을 고.. FLTK Fl_Group 을 blur 된 배경 이미지로 만들기. FLTK 1.3.4-1 부터 좀 더 강력 해 진 영역이 있다면, 바로 Offscreen surface 에 특정 FLTK widget 을 그려 이것을 Fl_RGB_Image 로 만들 수 있다는 것 입니다. 그래서 아래 처럼 빨간 점선 안의 특정 영역 (Fl_Group* grpViewer 영역) 을 Fl_RGB_Image 로 만들고, 이를 fl_smimg 를 이용하여 burred 된 이미지로 간단히 만들 수 있습니다. ▼ 이 방법은 다음과 같은 원리로 진행 됩니다. (필요 사항, fl_smimg) bool Fl_GroupAniSwitch::generate_blurred_img( Fl_Group* src, Fl_RGB_Image* &dst ) { if ( src != NULL ) { Fl_Image_Surfa.. FLTK 에 부족한 페이지 전환 애니메이션 추가중 .. FLTK 에 없다 싶이 한 기능 중 하나가, 바로 애니메이션 처리 입니다. 요즘 GUI 대세를 보면 뭔가 간단한 애니메이션이라도 집어 넣어 만드는게 예의가 아닌가 하는 바람으로 가칭 Fl_GroupAniSwitch() 라는걸 만들어 보고 있습니다. FLTK 특성상, 배경이 안그려 지는 것들을 감안해서 Fl_Group 중, 가려지는 것에 대해 offscreen 으로 이미지를 그린 다음, 이것을 Bilinear 로 10%로 줄였다가 다시 원래 크기로 Bicubic Filter를 적용해서 그리면 보통 우리가 아는 Blurred background 가 됩니다. 현재 제가 만들어 쓰는 fl_smimg 가 OpenMP 를 적용해서 돌기 때문에 1080p 정도의 이미지는 얼마 걸리지 않는 시간 내에 처리가 가능한 관.. Visual Studio 2012, Update 5 적용 후 찾아온 지옥 해결기 gcc 나 MinGW 를 쓸때엔 이런 어처구니 없는 경우를 잘 안겪습니다만, 회사에서 일을 하다 보면 죄다 Visual Studio 로 하는 일이 많습니다. 딱히 컴파일러 이해나 그런거 없고, 그냥 M$ 거라 쓰는거 + MFC 로만 뭘 할 줄 아는 제한 조건들 때문이기도 한데, gcc 로 컴파일 하는 환경에 마딱드리면 사람들이 멍하니 바보가 되는 경우가 많은 나라다 보니 어쩔수 없는 부분도 많습니다. 이번에 특정 엔진을 만드는데, 위와 같은 이유로 gcc 로 만들어 두면 디버깅도 못하고 (gdb 가 뭔지 모름) IDE 에 이상한 플러그인 깔아서 쓰는거에 익숙해 진 분들이 많다 보니 어쩔수 없는 선택 이긴 했습니다만, M$ 에서 배포하는 Update 5 설치 하고 나니 이런 문제가 생깁니다. xxx : f.. LG G3 V30K 업데이트! 주말동안 쓰지 않던 G3 를 출근 하면서 보니, 무슨 업데이트가 있었다고 떠 있었습니다. 아니 왠일로 ? 이미 LG G3 류는 LG 에서 버린줄 알았더니, 아직 지원을 해 주고 있었습니다! 심지어 OS 도 6.0.2 로 올려 주진 않지만 최소 gapps만 최신 보안패치 해서 올려 준거 보니 고맙기 까지 합니다. 집에 수많은 LG 기기 중 가장 최신? 이라 할 수 있는 G3 를 이렇게 까지 업데이트 해 주니 고마울 뿐 입니다만, D855 는 언제 해 줄지 또 모를 일 같습니다. 그러니 해외에서 무한 부팅으로 고소미나 먹으시는 건데 ... 아무쪼록 상관 없는 패치이긴 하지만, 만들어서 판 제품이라면 수명이 다되서 도저히 못쓰겠다 싶기 전 까진 소프트웨어 패치는 좀 내놔 주시면 감사 하겠습니다. 중국산 처럼 .. Fallout 4, Nuka World... 새로 산 DLC 를 거의 몇주 만에 해 보는군요... 바로 Nuka World. 이 전개는 어디서 본거 같은데 ... ??? 가자마자 거너들 하고 레이더들이 자기들 끼리 싸우고 있어서 구경하다 다 털어 주고, 뭔가 연기를 하는 녀석을 (피가 안나는데 왜 자꾸 배를 만지며 총을 맞았다 그러는지?) 지나 드디어 뉴카월드 진입... 어디서 본 전개인건 ??? 가자 마자 건틀릿이란데서 신나게 털리고 ... 파워아머 다리가 다 날아 간 상태 에서 뭔가 갑자기 보스를 만납니다. 물론 이 물총 덕에 쉽게 끝냅니다... 물총만 쏘니 같이 간 동료가 막 때려 주는 관계로 너무 어이없게 끝낸 케이스 입니다만, 들어 가자 마자 왠지 폴아웃3 에서 본 듯한 뭔가 괴랄한 환경이 보이기 시작 합니다. 온통 레이더 천지 ! 그 와.. Look up table 생성이 이상하다 ... 오래된 영상 처리 관련 부분을 새로 만들고 있는 중 입니다만, 아주 기가막힌 것들을 많이 보게 되었습니다. 물론 새로 만드는 것엔 이런 부분들이 존재할 공간 따위는 없겠습니다만 ... 영상처리 가장 기본중 하나인 Look up table (LUT) 생성을 하는 알고리즘을 기존걸 새로 만드는 중 입니다만, 대체 무슨 생각으로 만들었었을까? 란 의문이 많이 들고, 사실 이걸 왜 쓰는지도 모를 것들이 있어 난관인 부분이 큽니다. 아래의 그래프는 기존의 알고리즘을 그대로 구현 해 보면서 다시 만들어 본 것으로 ... 그나마 다 정상으로 돌아 가는 듯 한데 .. 문득 Sigmoid 곡선을 이용한 LUT 생성이라는 걸 만들어 놨길래 이상한 수식을 쓰고 있어 검증을 해 보니 아래 이미지 처럼 알수 없는 걸 그리고 있.. 이전 1 ··· 40 41 42 43 44 45 46 ··· 246 다음