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AnyStreaming Win32 DirectX10 Client Version 0.3.7.62 MinGW version 5.2 (g++ version 4.9.2) 로 MultiCore Intel/AMD 에 맞게 빌드된 바이너리를 공개 합니다. 문제는 이 바이너리는 제가 만든 AnyStreaming 이 없으면 무용 지물 이란 것이 단점 이겠지만 ... DirectX 10 이상을 지원 하는 Windows 에서 구동 되며, 일반 RTSP 서버에도 연결 해서 쓸 수 있습니다. 이때 config.xml 을 수정 하여 접속 할 수 있으나, 실제 사용은 2번쨰 모드 (눈 모양 아이콘) 으로 접속 해야 시청이 가능 합니다. 지원 되는 비디오 모드는 FHD, HD, qHD, nHD 이며, fullscreen 의 경우는 모니터 해상도 전체를 사용하도록 되어 있습니다. 창의 위치는 상단 부분을 잡아 끌면 이동이 되며..
AnyStreaming Win32 Client ... 이제 CES 까지 한주 좀 더 남았습니다. 미국 까지 가서 데모 신나게 돌려야 하는 관계로 (나중에 source code 공개로 해야 하는 이유도 있지만) 급하게 2주가량 만에 만든 Windows 용 DirectX 가속 클라이언트를 완성 하긴 했습니다. 공개는 어차피 libffmpeg 쓴거라 공개 해야 하므로 나중에 github 나 bitbucket 에 올라가게 될지라 따로 올릴 필요는 없어 보입니다. DirectX 의 D2D 와 DSound 를 쓰는데, 이게 DirectX 10 부터 2D 지원이라고 하는군요. 일단 D2D 사용 하고 있어서 Windows7 부터나 구동 될 듯 합니다만, 100% MinGW-W64 로만 빌드 한 거라 MFC 처럼 지저분한 뭔가는 없을 듯 합니다. 소스가 오픈 되면 ffmp..
Kingston Data Traveler USB 2.0 OTG 16GB Kingston Data Traveler OTG(microDuo) OTG 16GB 제품을 구할 일이 있어 속도 측정을 해 보았습니다. 솔찍히 이렇게 생긴 제품들은 절대 속도가 나올리가 없습니다만 .. 역시나, USB 2.0 이라 잘 나와야 쓰기 속도가 15MB/sec 이라 봤지만 이건 그냥 잘 나와서 13MB/sec 입니다. 절대 16GB 이상 제품을 살 필요가 없는 제품이며, 13MB/sec 으로 16GB 를 채우려면 대체 몇시간이 걸릴지 모르는 일 이므로 PC 나 일반 USB 를 쓰는 제품에서 micro USB 연결로 OTG 데이터 전송을 해야 하는 경우가 아니라면 비추 해 드리고 싶은 제품이라 하겠습니다.
배터리 왕자 Oukitel K4000 의 미친 배송 ... 배터리 왕자로 별명을 붙인 Oukitel K4000 을 11월 30일 쯤인가 알리의 어느 판매자에게 물어 재고 있다는 답변에 낼름 DHL 로 주문 했더니 1주일이 넘어도 배송 안하고 있길래 엄청 갈군 다음 취소를 하고, 다시 자주 거래 하던 판매자에게 12월 7일 주문을 했습니다. 그리고 3일 뒤에나 겨우 DHL 에 접수 되었다는 상태로만 변경 된 지 5일째. 그제서야 배송이 진행 중 입니다. 아직도 11.11 의 후폭풍이 엄청 난지 판매자는 매일매일이 고통이라고 하는 답장을 받으니 ... 뭐라 해야 할지 ... -_-; 장사 잘 되도 걱정인 곳이 저기 한 곳 있긴 합니다만 ... 어쨋든, 드디어 DHL 로 받는다고 하던 폰이 3주가 다 되어 이 나라에 들어 와서 또 세관 문제로 길어 지고 있습니다. 뭐..
MinGW-W64 용 DirectInput 소스 (키보드,마우스,조이스틱) MinGW-w64 프로젝트 부터 DirectX 관련 SDK 가 포함 되어 있으므로 윈도우 어플 개발에 매우 편리함을 얻을 수 있습니다만, MFC 처럼 뭔가 꽁꽁 묶여져 있는거 찾기가 사실 어렵다 보니 직접 만들어 써야 하는게 많은건 사실 입니다. 대신 쾌적함을 얻을 수 있는건 덤 이지만 ... 그래서 제가 진행 중인 프로젝트 중에 DirectX 의 2D, input 을 가져다 쓰면서 좀 더 편리하게 써 보고자 만들었던 것을 공유 하고자 합니다. 사용은 간단 합니다. 먼저 현재 사용되는 윈도우에 생성 부분 쪽에 InitDirectInput() 를 사용하여 Dinput 을 초기화 합니다. 이떄 반환되는 값은 HRESULT 가 아니라 DXINPUT_INIT_RESULT_KEYBOARD, DXINPUT_INIT..
Infratek micro SDHC/UHS-1 (MLC) 32GB 벤치마크 자비로 구매한 직접 사용기를 추가 합니다. 이번에 구매한 제품은 중국산 안드로이드 폰 내장 메모리를 대신 하기 위해 새로 구매한 Infratek 제품 입니다. 사실 이 회사 이름은 듣도보도 못한 제품이지만, MLC 임에도 TLC 보다 조금 비싼 경이적인 가격이라 구매를 해 보았습니다. 제품은 별 다른 포장지 같은 개념도 없이 이렇게 옵니다. 그만큼 가격이 경이적이라 생각을 하고 대충 넘어 가기로 하고, 먼저 성능 검사만 해 보았습니다. 정확한 사용기는 이걸 실제 폰에 장착 한 다음 몇달 써 봐야 알 수 있겠지만, 적어도 국내 안드로이드폰 처럼 외장 메모리를 기본 파일 시스템으로 쓰는 형태에서는 필요 없겠지만, 중국산들은 외장 메모리 꼽으면 안드로이드 5.1 이상은 무조건 내장 메모리가 기본 메모리로 잡히..
Super★Talent Express NST1 64GB USB3.0 사용기 옥X 에서 MLC 인데 64GB 를 2만원이 안 하는 가격으로 팔길래 2인분을 구매 하였습니다. 물론 제가 파란색을 쓰려고 했지만 반대로 되긴 했습니다만 ... 뭐 인생이 다 그렇죠 ... 아무튼, 정말 MLC 일까? 해서 ChipGenius 돌려 보았습니다. 사용된 NAND 마이크론 제품이며, MLC 가 맞습니다. 근데 싱글 채널 ? 성능이 얼마나 나올지는 모르겠지만, 근래 MLC 제품 중 가장 뛰어났던 듀얼채널 보단 못 할 듯 합니다. 일단 이 제품을 USB 2.0 에 사용 해 보았습니다. 아직 제가 가진 노트북 같은 경우 대부분 USB2.0 이 많으므로 실제 이 성능이 더 뛰어 난게 좋습니다. 쓰기 26MB/sec 에 읽기 33MB/sec ! 나쁘지 않습니다. 이 제품 보다 무려 1.5배 이상을 줬..
티스토리의 보안의 구멍인 플래쉬 문제점. 세상에 HTML5로 이미 기존의 보안의 구멍이던 어도브의 사의 플래쉬를 대체 할 수 있도록 대중 화 된지 벌써 오래 된거 같은데 아직도 다음 티스토리는 플래쉬가 없으면 이미지도, 파일도 올릴 수 없습니다. (그래서 이 글엔 이미지나 파일이 없습니다) 티스토리가 처음 만들어 졌을때 다양한 플랫폼과 브라우저에서 편리하게 파일을 업로드 할 수 있도록 선택 할 수 있었던 것은 바로 플래쉬를 이용한 업로드 였을 겁니다. (아니 POST 이런거 모르나 ... ?) 그게 2000년 중반때에나 쓰던건데 아직도 플래쉬를 이용한 업로드를 하고 있다니 ... 얼마전 터져서 요즘 계속 문제가 되는 플래쉬의 보안문제 중 랜섬웨어는 가장 큰 문제점중 하나일 것 입니다. 그래서 많은 브라우저는 물론, 어도브사 자체도 플래쉬 그만 ..