본문 바로가기

전체보기

(1971)
DirectX/Dsound 용 mp3 to wave 디코더, MinGW용 소스 & 라이브러리 * 기존 v2 소스에 버그가 있어서 업데이트 되었습니다. 현재 v3, 큰 파일을 모두 디코딩 가능. 이 소스는 MinGW (gcc) 에서 DirectX sound (Dsound) 를 사용할 때, MP3 를 음원으로 사용할 경우 유용하게 쓸 수 있는 라이브러리 입니다. 원래 소스는 ffmpeg 에 있는 것을 사용한 상태 이며, 원본 소스가 C 용으로 만들어 져 있었기 때문에 변경 없이 쓰도록 만든 상태 입니다. ( libmp3wav 라이브러리 소스는 g++ 로 컴파일 불가 ) 사용 가능한 컴파일러 제한: i686-posix-dwarf-rev3, Built by MinGW-W64 project) 4.9.2 mp3towave 만 사용할 경우, libmp3wave.a 와 mp3wave.h 파일 압축 C++ 에서..
RAGE 의 최신(?) DLC 를 이제서야 업데이트 하다! 2012년에 구매 했던 RAGE ... 아마 홈플러스에서 싸게 팔아서 주워 왔던 게임인게 어렴풋이 기억 나는데, 추가 DLC 를 어제야 구매 해서 업데이트 해 보았습니다 ! 가격이 5 USD 였던가 했는데... 2.9 인가 2.8 USD 에 팔길래 구입! 아무튼 이 게임은 저렴히 계속 즐기게 되는 군요. 게다가 패키지로 샀던 것 인데 ... (쓸데 없는 종이 박스가 집 어딘가 굴러 다님) 아직 등록 안 한 패키지 게임이 2개나 더 대기중 이고 ... 스팀 클라이언트에 게임은 400개를 넘어 가고 .. 아직 하는 게임은 소수고 ... 해야 할 게임은 천문학적이고 ... 시간은 없고 ... 누구 말 대로 게임은 중독 이라면 아마 제가 이러고 살고 있진 않겠죠. 뭐 눈엔 뭐만 보인다고 .. 아무튼, 새 DLC..
모범생 이면 종북? 팔뚝이 굵으면 보수? 모범생일 수록 종북 될 가능성이 높다. 간단 하네요, 똑똑해 지면 우리편 아닌 경우가 많다. 똑똑하지 않아야 다루기 쉽다.종북 = 우리편 아님. 고로 우리는 똑똑해 져야 한다. 라는 논리가 서네요. 과거에 많은 독재정권들이 집권을 하면 똑똑한 사람들 잡아서 처단 하는게 다 저런 마인드 때문 이겠죠.참 논리 단순해서 좋네요, 저 똥멍청이들은.
Ulefone Paris (율레폰 파리스) 사용기 이번에 리뷰를 쓰게 된 제품은 알리에서 Presale 때 구매 했던 Ulefone Paris 입니다. 아이폰6 처럼 생긴 외모가 가장 끌린 부분이고, 가격이 또 깡패 였던지라 선택을 하게 되었던 제품이라 하겠습니다. (판매처에 따로 알아 보니 대한민국쪽은 구매수량이 타국에 비해 매우 소량 이므로 별도로 리뷰용으로 추가 제공 하는 것은 없다고 함) 제조사 페이지 참조로, 제품의 사양은 다음과 같습니다. CPU: MTK6753 Octa core 1.3GHz CPU (ARM® Cortex®-A53 1.3GHz x 8)GPU: Mali-720T RAM: DDR3 2GB (대역폭이 3.6GHz/sec 정도)NAND: 16GB (실 가용량 10GB 정도 남아 있음)microSD: SDXC 128GB 까지 지원 (현..
Adobe Acrobat Reader DC 툴 자동 표시끄기. 어도브사의 아크로뱃 리더 DC 를 설치 하면 잘 쓰지도 않는데다, 크기는 더럽게 큰 도구창이 자꾸 자동으로 열립니다. UIX 는 왜 이리 자꾸 후퇴하는 회사인지 모르겠습니다만 ... 아무튼, 이 불편함을 해결 하는 방법은 간단 합니다. 먼저 메뉴에 있는 편집>기보설정 으로 들어 갑니다. 그러면 별도의 창이 뜨고, 여기서 "각 문서의 도구 창 열기" 를 체크 해제 하시면 됩니다. 그리고 문서를 다음부터 새로 열면 저 크고 쓰잘데기 없는 도구모음이 바로 보이지 않게 됩니다. 역시 Adobe 답게 기능이 늘어 감에 따라 사용상 편의성은 점점 더 퇴보하고 무거워 지고 하는 듯 합니다.
DirectX 2D 창 메뉴가 안뜨면 창을 옮기리. 부제: DirectX 2D 와 DSound 함께 쓰기 @ Windows7, 8.x 저번 주 에 있었던 DirectX 2D 를 좀 더 개선 하여 다음과 같이 구현 하였습니다.PNG 이미지를 가져와서 D2D 이미지(텍스쳐)로 사용 하도록 함.Dsound 로 WAV 파일을 가져와 출력 하도록함, 백그라운드와 클릭 시 나오는 소리 2가지. 상단 30px 안에서 마우스 왼쪽 클릭 해서 끌면 창 전체가 이동 하도록 함. 렌더링을 thread 로 하도록 함.약간의 UI 적인 요소. 별 대단한 기법이 들어 간 것은 아닙니다만, DirectX 2D 와 Dsound 겹쳐서 쓰는 예제들이 너무 없어서 직접 병합 해 보았습니다. 소스는 MinGW-W64 에서 빌드 되도록 되어 있으며, Code::Blocks 의 프로젝트를 사..
누시 심 커터 불량 (Noosy SIM cutter failure) 한 1년 넘께 가끔 쓰던 심(유심) 커터가 수명을 다 했습니다. 국내에선 universal SIM 이라 해서 유심 이라 하던데, 사실 뭘 가지고 USIM 이라 불릴 만 한건지는 모르겠습니다만..이 제품은 일반 크기의 심을 마이크로 사이즈로 잘라 주는 제품인데, 요즘은 미리 다 잘라져 나와서 그리 필요 없는 제품이긴 합니다만, 기본으로 나오는 심을 근래의 여러 기기에 쓰려면 꼭 필요한 것 입니다. 이 제품은 누시(Noosy)라고, 알리에서도 좀 더 고가에 팔리는 제품 입니다.딱히 누시란 이름 붙는다고 더 좋아 지는건 없을 듯 한데, 이 제품의 가장 큰 문제점은 제품 자체의 금속 재질이 구리합금 입니다. 뭔가 합금이라고 튼튼해 보일지도 모르겠습니다만, 진짜 튼튼한게 아니라 쇠 보다 무릅니다. 그래서 힘을 많..
DirectX 2D 창모드는 안되는 건가... H/W 가속을 통한 각 Frame 영상을 화면에다가 그리려고 하니 어찌 DirectDraw 는 너무 오래된 API set 이라 DirectX 2D 를 쓰려고 노력 중 입니다. 다만, 대부분 2D 가속을 쓰는 게임들이 창모드로 실행 되는 방법을 알기가 어렵다는 난해한 점에 허우적 거리고 있습니다만 ... 이 방법을 찾기 위해 좀 노가다를 해야 할 듯 하네요. GDI+ 를 쓰느니 이걸 써야 겠는데 ... GDI 에 2K 이상으로 크기가 리사이즈 된 이미지를 그리려니 이 방법 말고는 답이 없어 보입니다. 아... DirectX ... 손도 대기 싫었는데 ... 빌드 가능 환경 = Code::Blocks + MinGW-W64 (DirectX API 포함된 상태)