본문 바로가기

Developement

(142)
comming sooooon , 지름도우미.win32 (update) 2010년 2월 5일 업데이트 - 썸네일 윈도우에 원래 이미지 크기로 표시 하도록 기능 추가. 원래 이미지 표시 윈도우는 마우스 위치와 화면 위치에 따라 적절히 변동됨. item renderer event handler 변경. 2010년 2월 4일 업데이트 - 프로그램이 점점 안정기에 접어 들고 있네요. 메모리 누수의 원인을 잡아서 조져 주었습니다 .. ㅎㅎ 목록 renderer 의 기능 추가 등으로 인해 변경 되고 있는게 많구요 ... 이미지 가져 오는걸 엄청난 속도로 개선 했지만 ...버벅임이 여전히 있네요. 지금은 타이머로 하고 있지만 쓰레드로 바꿔야 할 거 같습니다 -_-;;; 곧 공개 할 수 있어 보입니다. 조마조마 ? 그나저나 몇몇 싸이트는 이미지를 보내 주질 않는군요 -_-; 까칠하긴... ..
경력 7년에 좌절을 맛보다 ... 항상 겸손하라고 ... 괜히 있는 말이 아니다. 개구리 올챙이 시절 기억 못한다는 말이 괜히 나오는게 아닌거 같다. 아마 .. 대학1,2학년때 배웠던 자료구조? (맞는지 기억도 안난다 .. 난 전자과 였으니 ) 에서 들었을 법 한 문제 두가지. 일단 혹시하 해서 내가 아는 거 쓰긴 했지만 맞는지 아닌지는 알 방법이 없는거고.. linked 로 structure 좀만 더 복잡게 만들면 더 쉬웠을지도 모르지만 .. 2문제에 5시간이 이렇게 빡센지는 7년이 넘어가는 경력에 흠집이라도 나는거 같다. 이번에 다시한번 설계를 얼마나 잘 하는게 어려운가를 꺠닫게 되면서 ... 좌절을 함께 맛보는 중이다. 나중에 찬찬히 풀어 봐야 겠다. 처음에 만든 코드량(함수 call 이 좀 있지만 최대한 구조를 간단히 하려고 했지..
티옴니아에서 뭐 만드는거 포기~ SK-SMS 인가 .. 뭔가 ... 암튼 그게 버벅~버벅 대서 나름 짜증나서 빠르게 만들어 볼까 하고 만들었더만 ... MS-SMS 써서 가져오고 보내고 뭐 그런건 빠르게 되는데 ... 화면 그리는게 허벌 느림. 480x800 되는 크기의 이미지를 한장 그리는데 평균 400ms 가 걸림.... HBitmap 과 HDC 로 이미지 그리는걸론 SPB shell 속도를 못낸다는 결론 .. CPU 만 빠르다고 다 되는 세상이 아닌듯 하다는게 나의 결론. 그래서 iPhone 이 뜨는 것임. 쯧쯧... 세상에 VisualStudio2005에 있는 WM6 에뮬레이터 화면 갱신 속도 = 실제 폰에서 갱신 속도 가 될줄 누가 알았단 말인가 .. -_-;;
ARM assembler, 내가 공부하고 만다. DOS 시절과 Windows98 초기 시절 느린 platform 속도 때문에 ASM 을 쓰긴 했지만 요즘 컴파일러 와 CPU 등이 워낙 빨라서 다시는 ASM 은 손 안대려 했더만 ... MS VC2005 가 저를 손대게 하는군요. 기본적으로 x86 및 Protected mode 에서의 x86 ASM 을 알고 있기 때문에 다양한 레지스터를 가진 ARM 이 크게 어렵지는 않아 보여 몇가지 정리 해 봅니다. APCS 및 Assembler Function, Argument for PC. - 변수의 생성 시기 및 위치는 각각 : 초기화된 전역 변수일 경우 Initialized Data 로. 초기화되지 않은 전역 변수는 BSS 로, 로컬 변수들은 각 code 수행시 stack 에 생성되게 됨. - 함수 호출은 st..
뭐지 ... malloc 하는데 뭔 Data Abort 야 ??? 윈도 모바일 6.1 용 어플을 만들다 보니 발생하는 이 에러 ... 디버깅을 어찌 해 볼라고 calloc 을 malloc 과 memset 으로 바꿔 볼라니 .. 이건 뭐 ... 다른 DLL 을 참조??? sqlcess30.sys.dll ... 넌 데체 뭐냐 ... 난 SQL 같은거 쓴 적 없단 말이다 ... 단지 IImageFactory 만 쓴거라규 .... ㅠㅠ 아놔 ... 그냥 메모리가 모자란가 ? 별로 쓰지도 않는데 ... 1MB 도 안쓰는데 왜 이런 오류가 나는건지 ... 아호~~윈도우모바일 .. 넌 미스테리야 ㅠㅠ
데체 WM6 .. 왜이러는거야...응? 오랜만에 WM6용 어플을 만들어서 인가 .. 왜 이런 오류가 나는지 모르겠다.. MFC 모델은 뭐 그냥 돌아 가지만 덩치가 산만해서 안쓰고 싶어 API 로만 만들었더만 .. 뭔 오류???? 아아 ... VS2005 에선 위처럼 오류고 ... 에뮬레이터 자체는 또 .. 뭐지 ... 뭐지 ... 모냐굿~! ㅠㅠ 해결책을 찾으면 트랙백으로 써 봐야 겠다 .. 크헐..
Talks Pranav Mistry: SixthSense 기술의 놀라운 잠재력 TED group 에서 볼수 있는 이 놀라운 입력장치에 대한 세미나는 정말 이 개발자가 얼마나 간단한 생각으로 대단한 것을 만들어 내고 있는지를 알 수 있습니다. 해당 영상을 보시면 모든것이 이해가 갈 것이며, 약간의 시간이 소요됨을 먼저 감안하고 시청 하시면 큰 도움이 될 것으로 보입니다. 참조 링크 http://www.ted.com/talks/lang/kor/pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_technology.html
software rendering openGL ES 1.0 w/ minGW 3.14 윈도우 및 타 플랫폼에서 구동이 가능한 openGL ES 1.0 (+alpha) software render 를 일단 완성을 시켰습니다. 내부적으로 C++ template 가 좀 과도하여 minGW 에서 컴파일 성공 시키기가 쉽진 않았 습니다만 열심히 표준 class 규격을 맞춰 가며 내부 구현을 완료 하였네요. 지원되는 사항은 다음과 같습니다. eglInitialize(); eglCreateContext(); eglCreateWindowSurface(); eglDestroySurface(); eglGetCurrentContext(); eglGetCurrentDisplay(); eglGetCurrentSurface(); eglGetDisplay(); eglMakeCurrent(); eglSwapBuffe..