"development" 검색결과 (7)
  • MIOHDR for Raspberry Pi 3/3B/3B+

    읽기에 앞서: 이 프로그램은 현재 개발중인 소스코드를 설명 하고 있으며, GCC및 G++ 를 이용할 줄 아는 사용자에 한해 설명이 가능한 부분이 있으니, 다소 어려운 내용을 포함하고 있을 수 있다는 점을 먼저 인지 해 주시기 바랍니다. 몇가지 해 볼 것이 있다는 이유로 Raspberry Pi 3B+ 모델을 현재 7" 800x480 LCD 와 붙여 사용 중 이긴 합니다만, NXDE 를 올려서 가볍게 써 보겠다는 취지는 좋으나, 아무래도 다양한 Software 가 없다는 것을 파악 할 수 있는 것이 바로 이 Raspberry Pi 생태계 인것 같습니다. 64bit AP 를 달고도 32bit kernel 이 올라가 있는 느낌같은 느낌은 뒤로 하고, 아무튼 NXDE 도 X11 기본은 하는 것일테니, 다음 요소들..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.06.21 18:11
  • IDA 를 쓸 수 없다면, x64dbg !

    회사에서나, 집에서나 컴파일러에서 디버깅을 다 했다고 생각 했는데, 막상 다른 환경으로 돌려 보거나 하면 기대하지 못한 오류를 겪게 되는 경우가 있습니다. ( 예를 들어 흔히 보는 0xCxxxxxxx .. exception fault ? ) 그런 경우 원인을 찾아 내기 위해 별도의 독립형 디버깅 프로그램을 사용해야 하는 경우가 있는데, 저의 경우는 WinDBG 를 사용해 왔었습니다. 하지만 이 WinDBG 의 경우 M$ 에서 이에 대한 지원을 끊은 상태이기 때문에 앞으로 계속 사용이 어려울 뿐더러, 이젠 구하기도 어렵다는 단점이 있습니다. 이를 해결 하기 위해서는 고성능 Debugger 인 IDA 같은 것을 쓸 수도 있겠지만, 개인이 이런 비싼 디버거를 불법적인 방법을 통하지 않고 쓰기엔 부담이 크다고 ..

    사용기 및 분석/소프트웨어
    2017.09.07 13:53
  • MSYS : Windows 에서 리눅스 소스 빌드의 영광을 -

    -- 이번엔 어떠한 사진도 없습니다, MSYS 에 사진 따위는 사치 ... (라지만 올릴 사진이 없다는 것이 함정) -- Windows 는 애시당초 상용 OS 임에도 불구 하고, 자체 어플리케이션을 개발 할 수 있는 컴파일러나 환경을 전혀 지원 하지 않습니다. 일반적으로 Windows 를 단지 "단순한" 용도로만 쓰는 사람들이야 이런 개발환경을 고려 하거나 생각해야 할 부분이 전혀 없습니다만, 조금이나마 "무엇인가를 만들어 보겠다." 라는 창의성을 가진 사람이라면 이런 폐쇠적인 환경이 얼마나 (OS값이라고 지불해야 하는 금액을 생각하면) 불합리하고 오만한 Microsoft 의 환경에 자신이 처해 있는가를 알 수 있습니다. 혹시나 Visual Studio나 MFC 가 있는데 뭐가 걱정이지요? 하는 질문을 ..

    Developement/C/C++
    2012.12.04 14:28
  • Microsoft Windows Embedded Medical Solution Seminar 에 다녀 오다...

    이전 부터 있어 온 말. 인텔과 마소의 관계. 2011년2월22일. 의료기기 관련 세미나가 마이크로소프트와 MDS 와 공동으로 진행 되었습니다. 저는 이번에 회사에서 중요한 프로젝트에 투입되는 관계로 새로운 플랫폼으로 무엇을 택할 것 인가를 한번 고려 해 보기 위해 참석 했습니다만 .. 결론부터 말 하자면 - 저라면 인텔 플랫폼은 쓰지 않겠다 입니다. 이번에 마소가 인텔의 솔루션을 얼마나 열심히 팔아 주려고 해 주는지. 인텔이 어떻게든 남아도는 아톰 플랫폼을 처분하려고 애 쓰는지 알 수 있었던 날 인듯 합니다. 보통 위 사진처럼 x86 기반 보드들이 부품이 과도히 많고, 소모전류가 많을 수 밖에 없는 구조임에도, 많이 쓰이는 이유는 x86 프로그래밍이 쉽기 때문 입니다. 이는 Visual Studio 와..

    사용기 및 분석
    2011.02.23 14:51
  • Pentax DSLR 컨트롤 프로그램 제작 재시작.

    한동안 잊고 있었던 Pentax Camera Debugging 툴을 다시 만들기로 했습니다. 이유는 제 K10D 가 AS 센터 갔다 온 뒤로 이상하게 포커스가 뒤로 밀리는 듯 했더만 .. 역시나 - AF 정의가 reset 되어 있더군요. 일단 예전에 올렸던 러시아어로 나오는 프로그램을 더이상 쓰기도 뭐 해서 직접 제작하기로 했습니다. 그간 cameracontrol_v2.dll 을 이리 저리 연구한 결과 대부분의 API 에 대해 분석이 완료 되었습니다. MFC42.DLL 을 필요로 하는 VC++ 에서 만들어진 DLL 이라 매우매우매우 불만 입니다만 .. -_-;;; 어쩔수 있나요. Disassemble 한 WIN32.PE DLL 코드를 보니 .. 좀 어처구니 없는 부분이 많이 보입니다. 보다보면 보이는 오..

    Developement
    2010.07.20 11:13
  • 내가 이래서 비주얼 스튜디오를 싫어 한다.

    나름 개발 환경 설정에는 이제 일가견이 생겼다고 생각해도 도저히 이놈의 개발환경을 이해 하지 못하겠는게 바로 마이크로소프트의 비주얼스튜디오 2005 이상 버젼들이다. 비주얼 스튜디오 6.0 때부터 그 거지같은 매크로들을 시작해서 이건 데체 C++ 이 객체지향인건지 아니면 매크로지향인건지도 모르겠었고, 2003, 2005 나 나와서 써 봐도 이건 데체 종속성 이라는 게 마이크로소프트의 알수 없는 DLL들이 꼭 필요 해서 뭔가 Installer package 를 이용해서 설치가 가능하도록 해야 하는 제약들 때문에 정말 어떻게 써 봐도 좋아 할 수 없는 게 바로 비주얼스튜디오 라는 점이다. 비주얼스튜디오6 떄엔 MFC6 관련 DLL 들이 귀찮게 만들더니 (그렇다고 static build 하면 hello wor..

    Developement
    2009.11.27 15:21
  • windows 7 용 API 를 가지고 어플리케이션을 만들어 보자 #02

    이리 저리 소스를 뒤져 보다, 저에게 필요한 것은 바로 이것. dwmapi.h 라는 것을 알 게 되었습니다. DWM 이라는 것은 Windows VISTA 부터 지원하게 되는 윈도우 형태로서, 에어로 글래스 적용시에만 사용할 수 있는 것 입니다. 이 dwmapi 들은 dwmapi.dll 을 이용해서 구동하게 되며, 이는 windows vista 및 7 에서 모두 사용되는 것 입니다. 물론 이런 api 들을 사용하기 위해서는 비디오 카드가 WDDM 규격을 준수하고 있어서 에어로 테마가 사용되고 있어야 하는 전제 조건이 필요 하긴 합니다만 ... 일단은 DWM 을 이용한 윈도우 생성 및 테두리 제어 등을 완료 하였습니다. 이는 C는 물론 , C++ , Delphi 에서 모두 사용이 가능하도록 하였습니다. dw..

    Developement
    2009.11.11 04:50