c++ (48) 썸네일형 리스트형 슈퍼 리졸루션/Super Resolution 개발자K 씨는 오늘도 뛰어난 영상처리 알고리즘을 찾아 해매며, 'fl_imgtk 에 뭘 더 집어 넣어 볼까?' 에 대한 답을 찾던중, Robust And Fast Super Resolution 이란 알고리즘을 발견 합니다. 여기서 사용하는 알고리즘은 Peyman Milanfar 박사의 MDSP Resolution Enhancement 에 기반을 두고 있는데, 대충 논문 중 충격적인 결과 하나를 보면 ... 저해상도/LR(Low Resolution) 영상을 고품질의 원본에 가까운 복호를 해 줍니다. 즉, 왼쪽(LR) 이미지를 복구하면 가운데 이미지처럼 Blurred 된 영상이 얻어 지고, 여기에서 Deblur 를 하면 가장 오른쪽 영상이 나오게 됩니다. 저해상도 이미지가 가지는 특성을 그대로 살리면서 실제.. 시진을 그냥 이쁘고 밝게 : MIOH (Make Image O' HDR) 이 프로그램은 제가 오픈소스 프로젝트 중 하나로 가져 가고 있는 공개 프로그램 입니다. 단, GPL3 라이센스를 가지고 있으므로 상용으로 소스를 일절 사용할수 없습니다. 물론 어디서든 어떤 개인이던지 빌드된 바이너리를 사용하는 것은 문제가 되지 않지만, 재배포를 할수는 없습니다. 이 프로그램은 일단 전문가가 아니더라도 아무 사진이나 화사한 사진을 만들수 있도록 하자는 취지로 만들어진 것이며, 다음 알고리즘을 기반으로 만들어 졌습니다.Drago's log mappingReinhard's HDRCLAHE 위 알고리즘은 대부분의 오픈소스 이미지 처리 부분에서 많이들 사용하고 있으나, 은근히 공개프로그램 등에서는 사용되지 않는 것들 입니다. 그래서 간단히 윈도우나 맥(현재 개발이 끝나감) 에서 고가의 프로그램 .. Windows 에서 BIOS dump 및 Parse (해석) 하기 소스코드 이 프로그램은 작년에 만들었던 것이나, 소스를 오픈 하고 있지 않다는걸 늦게 알아서 지금에서야 공개 하게 되었습니다. 공개된 위치는 다음과 같습니다. https://bitbucket.org/rageworx/rk_bios_dump 소스코드 자체는 MIT License 를 따르며, 내부에 사용된 코드들 중 WinBIOS info (winbiosinfo.h/cpp) 는 BIOS 규격을 공표하는 DMTF / DSP0132 ( 2011-01-26 ) version 2.7.1 의 System Management BIOS (SMBIOS) Reference Specification 문서를 참조로 개발 중 이었던 코드 입니다. 대부분의 표준 SMBIOS 를 parse 할 수 있으나, 일부 Phoenix 사 BIOS 들은.. [FLTK] fl_imgtk 0.3.26.x 에서 Aero glass 효과 내기. 이 글을 읽기 앞서 이해가 먼저 필요한 사항 FLTK 란 무엇인가?FLTK 1.3.4-1-tsfl_imgtk FLTK 는 여러 platform 에서 사용하기 좋은 GUI library 이나, FLTK 에서 이미지를 처리 하기 위해서는 뭐 아무것도 없는게 사실 입니다. 그래서 따로 fl_imgtk 란 것을 만들고, 이것을 통해 CPU 로만 여러 이미지 처리를 할 수 있도록 Open Source 로 제공 하고 있습니다. Public open 이므로 누구나 가져다 빌드 해 쓸 수 있으면 마음대로 쓸 수 있는 MIT License 를 적용하여 배포 중이나, 그리 유명세가 없다 보니 혼자 쓰는 단점이 생기는 것 같아 조금씩 이를 홍보해야 겠다는 생각이 들어 글을 쓰기 시작 했습니다. 일단 fl_imgtk 의 경우.. Polygon Fill, Anti-Alias 적용 폴리곤 채우기 이전의 폴리곤 채우기를 만든 후, fl_imgtk 를 업데이트 하다 보니, 부드러운 alias 처리를 한 polygon 을 만들어 볼 필요가 생겼습니다. 그래서 여러가지 생각을 해 본 후, 빠르게 도달한 방법은 보통 게임에서 많이 쓰고 있는 Full Screen (여기선 Full Image) Anti-Alias ! 그냥 그리려는 이미지를 4배 ( 실제 변 길이는 2배씩이나, 실제 메모리는 4배가 됩니다. 즉, 2x2 에서 4x4 가 되면 면적은 4배가 되는 원리 ) 크게 만들어 두고 여기다 그리려는 좌표를 두배씩 연산해서 그린 다음, 이걸 다시 fl_imgtk 의 fast rescale 엔진을 이용해서 Bicubic resize 를 적용하면 되는 것 이었습니다. OpenMP 를 사용하기 때문에 오래 걸리.. FLTK 용 이미지 처리 라이브러리, fl_imgtk 업데이트. FLTK 용 이미지 처리 라이브러리인 fl_imgtk 의 새로운 업데이트를 GitHub 에 갱신 하였습니다. 별거 아닐 수 있긴 하지만, 뭔가 WPF 따위 안쓰고, QT 보다 매우 가볍고, 그렇다고 GTK+ 같은걸 도 안써도 되는 여러 조건에서 저에게 가장 적합한 것은 FLTK 뿐 이더군요. 하지만 너무 가볍게 만든 GUI 엔진이다 보니 그래픽 처리 부분은 거의 없다 싶이 하여, 만들게 된 것이 바로 fl_imgtk 입니다. M$VC 쓰는 분들이 FLTK 를 쓰는 경우가 거의 없다는 가정 하에, (사실 FLTK 를 쓰는 가장 큰 이유는 동일 소스로 Windows, Linux, Mac 에서 동일한 프로그램을 만들기 위한 목적) Windows 의 경우는 MinGW-W64 로 빌드 할 경우 가장 효과적인 성능.. FLTK Fl_Group 을 blur 된 배경 이미지로 만들기. FLTK 1.3.4-1 부터 좀 더 강력 해 진 영역이 있다면, 바로 Offscreen surface 에 특정 FLTK widget 을 그려 이것을 Fl_RGB_Image 로 만들 수 있다는 것 입니다. 그래서 아래 처럼 빨간 점선 안의 특정 영역 (Fl_Group* grpViewer 영역) 을 Fl_RGB_Image 로 만들고, 이를 fl_smimg 를 이용하여 burred 된 이미지로 간단히 만들 수 있습니다. ▼ 이 방법은 다음과 같은 원리로 진행 됩니다. (필요 사항, fl_smimg) bool Fl_GroupAniSwitch::generate_blurred_img( Fl_Group* src, Fl_RGB_Image* &dst ) { if ( src != NULL ) { Fl_Image_Surfa.. [FLTK] HICON 에서 Fl_RGB_Image 로 변환. 이 소스 코드는 rk HDRi Studio 을 만들면서 필요에 의해서 만들어진 것 입니다만, FLTK 에서 자체적으로 윈도우를 만들어 쓸 때, 아이콘을 그리고 싶은데 막상 HICON 을 이미지 원본으로는 쓸 수 없을때 Alpha 를 가진 32bit RGB 이미지로 만들어 쓰기에 좋다고 하겠습니다. 먼저 icon_to_flrgb() 함수는 다음과 같습니다. Fl_RGB_Image* icon_to_flrgb(HICON hIcon) { BITMAP bm; ICONINFO iconInfo; GetIconInfo(hIcon, &iconInfo); GetObject(iconInfo.hbmColor, sizeof(BITMAP),&bm); int width = bm.bmWidth; int height = bm.bmHe.. 이전 1 2 3 4 5 6 다음