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HDR

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호그와트의 학생이 되어보자, 호그와트 레거시 포트키 게임즈, 그리고 호그와트 레거시. 얼마 전에 PC 버전이 풀리면서 Steam에서 6.8만 원이라는 나름 거금이지만, 게임의 분량을 생각하면 사이버펑크 2077 보다 한 10배는 혜자선생님 같은 느낌을 주는 명작이 아닌가 합니다. PC 버전이 늦게 풀렸기 때문에 한량처럼 살고 싶다는 모 스트리머의 답답한 게임 플레이에 감동을 받아 저 역시 답답하게 게임할 건지라 며칠 고민하다 결국 구매를 했습니다. 얼마전에 10년 넘게 쓰던 모니터를 4K 32"로 바꾼 덕에 이젠 RTX2070으로 버겁게 느껴지는 게임들이 갑자기 많이 늘었는지라 고민이 많이 되는 와중, 이 호그와트 레거시도 필요사양이 장난 아니게 높은 수준을 요구하는데, 특히 4K에서는 권장 GPU 가 RTX3080 급이기 때문에 RTX3060 급..
시진을 그냥 이쁘고 밝게 : MIOH (Make Image O' HDR) 이 프로그램은 제가 오픈소스 프로젝트 중 하나로 가져 가고 있는 공개 프로그램 입니다. 단, GPL3 라이센스를 가지고 있으므로 상용으로 소스를 일절 사용할수 없습니다. 물론 어디서든 어떤 개인이던지 빌드된 바이너리를 사용하는 것은 문제가 되지 않지만, 재배포를 할수는 없습니다. 이 프로그램은 일단 전문가가 아니더라도 아무 사진이나 화사한 사진을 만들수 있도록 하자는 취지로 만들어진 것이며, 다음 알고리즘을 기반으로 만들어 졌습니다.Drago's log mappingReinhard's HDRCLAHE 위 알고리즘은 대부분의 오픈소스 이미지 처리 부분에서 많이들 사용하고 있으나, 은근히 공개프로그램 등에서는 사용되지 않는 것들 입니다. 그래서 간단히 윈도우나 맥(현재 개발이 끝나감) 에서 고가의 프로그램 ..
의료 RAW 에 HDR 적용을 위한 test 결과 및 프로그램. X-Ray 로 부터 CR 이나 DR 영상을 횟득 하면, 이 역시 Film 대비 CMOS/CCD/TFT 센서 소자에 따라 실제 계조(빛은 아니지만, 빛 대신 방사선인 radiation 을 대체 해서 생각 하면 됩니다) 보다 못한 뭔가가 얻어지게 됩니다. 각 제조사 마다 이를 보정하기 위한 온갖 기능들이 있기 마련 입니다만, 저는 이런 특정 회사에 특화된 형태가 아니라 일반적인 이론들에 따라 후처리를 하는 것에 관심을 가져 보았습니다. 그래서 먼저 Erik Reinhard 교수님이 2005년에 이론을 수립 했던 Hight Dynamic Range 알고리즘을 연구해 보았습니다. 세상은 참 대단한 분들이 많기 마련 이지요. 그리고 이 이론을 C++ 코드로 만들어 봅니다. 수식에 따라 for() 를 남발 하면서 ..
천장 그리고 하늘 촬영장소 : 포항집. 카메라 : Pentax *istDS + Sigma 18-55mm f3.5-5.6 후처리 : HDR
[HDR] 기린자판기가 있는 전철역 (교토) Pentax K10D + Sigma 17-70mm f2.8-4.5 일본 교토 어디에서 ...
[HDR] 부산 부산 부산 Pentax *istDS + Pentax DA 18-55mm f3.5-5.6 아주 옛날에 부산에 갔을때 촬영한 것입니다 .. 헤헤
[HDR] 폭풍속으로 2세트~ Pentax *istDS + Sigma 18-50mm f3.5-5.6 비바람 천둥 번개가 몰아치던 어느 고속도로에서 ...
[HDR] 휴식이 있는 그곳 - 교토 Pentax K10D + sigma 17-70mm f2.8-4.5 보통 일반 사진으로는 저렇게 촬영하기가 어렵습니다. HDR 이 있으므로 가능한 부분이지요 .