"Animation" 검색결과 (4)
  • Fl_GroupAniSwitch, version 01

    FLTK 내에서 Fl_Group 간 페이지 전환 애니메이션을 구현한 소스를 공개 합니다. 같은 크기의 Fl_Group 만을 테스트 한 것이라 분명 다른 크기를 사용하면 버그가 발생 할 것으로 보이며, JUSTSHOW 에 대해서도 아직 테스트가 되지 않은 점을 고려해서 사용해 주시면 좋겠습니다. 소스는 아래에서 받아서 사용하실 수 있으며, FLTK license 와 MIT License 제한이 있습니다만, FLTK 사용했다와, 원래 저작자 소스 표시등을 어디에든 하면 상용이던 뭐던 제한없이 사용할 수 있습니다. 사용 방법은 다음과 같이 구현 하시면 되고, WaitForFinish() 는 내부에서 Fl::wait( 10 ) 을 호출 하므로, Thread 내에서 그리실 때엔 다른 구현이 필요 할 수 있음을 고..

    Developement/C/C++
    2017.03.23 18:07
  • FLTK 에 부족한 페이지 전환 애니메이션 추가중 ..

    FLTK 에 없다 싶이 한 기능 중 하나가, 바로 애니메이션 처리 입니다. 요즘 GUI 대세를 보면 뭔가 간단한 애니메이션이라도 집어 넣어 만드는게 예의가 아닌가 하는 바람으로 가칭 Fl_GroupAniSwitch() 라는걸 만들어 보고 있습니다. FLTK 특성상, 배경이 안그려 지는 것들을 감안해서 Fl_Group 중, 가려지는 것에 대해 offscreen 으로 이미지를 그린 다음, 이것을 Bilinear 로 10%로 줄였다가 다시 원래 크기로 Bicubic Filter를 적용해서 그리면 보통 우리가 아는 Blurred background 가 됩니다. 현재 제가 만들어 쓰는 fl_smimg 가 OpenMP 를 적용해서 돌기 때문에 1080p 정도의 이미지는 얼마 걸리지 않는 시간 내에 처리가 가능한 관..

    Developement/C/C++
    2017.03.23 16:53
  • 2001년에 리메이크 된 사이보그009.

    어릴적 기억에 의하면 빨간 복장에 눈에 뛰게 큰 단추를 세로로 달고 있는 옷을 입고 목엔 목도리를 찬 인간보다 인간다운 사이보그들이 나오는 전설적인 애니메이션이 있었습니다. 처음 본 것은 만화책 이었구요. 그걸 예전에 구해 놓은걸 이제서야 다시 보고 있습니다. 초창기 TV 용 애니메이션에 비하면 작화나 색처리 등이 당연 뛰어나게 처리 되었습니다만 .. 제작을 허겁지겁 했는건지 .. 가끔 눈에 뛰는 부분들이 보이네요 . 위의 영상은 1편중 전차를 만나는 장면 입니다만 .. 애니메이션 셀의 끝 부분이 화면 왼쪽에서 보이더군요 .. -_-; (애니메이션 제작을 해 보신 분이라면 아실듯) 원래 제작의도와 달리 화면이 넓게 제작되었거나 , 촬영감독의 위치 선정이 실제 제작된 셀지 보다 크게 잡혔거나 등의 이유이겠..

    사용기 및 분석
    2008.09.24 20:44
  • World Destruction - ワ-ルドㆍデストラクション (세계박멸의6인)

    간만에 재미난 애니메이션을 찾을수 있었습니다. 제목을 처음 봤을떄 에 받은 느낌이란 .. 악당이 주인공이 되는 새로운 애니메이션 인걸까? 했습니다만.. 악당은 악당인데 .. 그게 다른놈들이 맘대로 붙인 악당이 된 주인공들의 기구한 운명을 드라마틱하게 꾸민 아름다운 애니메이션임이 구라인게 들키는 그런 애니메이션 입니다 .. (아름답기는 .. 무슨 ..) 처음부터 세계관 자체의 설정이 바다가 모래의 원소(정확히는 모래가 아니라고 봐야 겠습니다)로 되어 있는 세사에 수인과 인간이 있고 , 수인이 인간보다 뛰어난 종족이라 인간이 수인의 노예로 전락해 있다는 설정입니다. 주인공은 수인들과 인간의 전쟁에 의해 동생을 잃고 세상을 망하게 해 버리겠다고 생각하고 있는 가녀리지 않은 육중한 섹시 허벅지를 자랑합니다. (..

    영화
    2008.09.14 03:06