"조이스틱" 검색결과 (5)
  • 윈도우용 조이스틱 (X Input) 테스터

    소개 이 프로그램은 윈도우에서 X Input 을 지원하는 조이스틱을 테스트 하기 위한 프로그램 입니다. 조이스틱을 사용하다 보면 아날로그 축이 틀어져서 게임을 하기에 거슬리게 되는 경우가 생기는데, 이를 수정 할 때 측정 하려고 만든 프로그램이며 오픈소스로 누구나 소스 개발 참여가 가능 합니다. 업데이트Version 0.1.3.20 내부 UI 적 변경을 많이 하였습니다.Copyright 표시 추가 하였습니다. 오픈 소스 위치https://bitbucket.org/rageworx/winjoysticktest/src/master/ 소스를 빌드 하기 위한 조건 이 오픈소스는 MSYS2 ( 또는 MSYS ) 와 MinGW-W64 를 기반으로 만들어 졌으며, 별도의 프로젝트를 지원 하지 않고 bash 나 zsh ..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.07.22 00:34
  • MinGW-W64 용 DirectInput 소스 (키보드,마우스,조이스틱)

    MinGW-w64 프로젝트 부터 DirectX 관련 SDK 가 포함 되어 있으므로 윈도우 어플 개발에 매우 편리함을 얻을 수 있습니다만, MFC 처럼 뭔가 꽁꽁 묶여져 있는거 찾기가 사실 어렵다 보니 직접 만들어 써야 하는게 많은건 사실 입니다. 대신 쾌적함을 얻을 수 있는건 덤 이지만 ... 그래서 제가 진행 중인 프로젝트 중에 DirectX 의 2D, input 을 가져다 쓰면서 좀 더 편리하게 써 보고자 만들었던 것을 공유 하고자 합니다. 사용은 간단 합니다. 먼저 현재 사용되는 윈도우에 생성 부분 쪽에 InitDirectInput() 를 사용하여 Dinput 을 초기화 합니다. 이떄 반환되는 값은 HRESULT 가 아니라 DXINPUT_INIT_RESULT_KEYBOARD, DXINPUT_INIT..

    Developement/C/C++
    2015.12.15 13:53
  • [FLTK] Win32 에서 HWND 를 제대로 못 얻어 올때

    일단 조이스틱, 마우스, 키보드의 일정 값들을 산술화 하는 테스트 프로그램을 FLTK 로 제작 중 이었습니다만, 이게 왠걸 ... DriectX 의 DInput 에 SetCooperativeLevel() 에서 계속 실패가 나는 것 이었습니다. 대체 왜 이러나 하고 보니, ( Process Hacker 사용 ) 엄? FLTK 에서 fl_xid( window ); 로 가져 온 HWND 와 실제 FLTK 에서 사용하고 있는 HWND 가 다릅니다.... 대체 저건 어디서 나온 값이지 ... 그래서 이전에 만든 FLTK 조이스틱 테스트 하는걸 보면, 이건 또 fl_xid() 로 정상인 HWND 를 넘겨 줍니다 ... 대체 왜 ?? 왜 ?? 왜 ?? 아마 FLTK 에서 2개 이상의 window를 생성 하고 있는 상..

    Developement/C/C++
    2015.08.07 11:32
  • [FLTK] + DirectX8 + MinGW, Direct Input 으로 조이스틱 쓰기 예제.

    바로 전에 올린 post 에 이어서 몇가지 작업을 더 해 보고 예제를 올려 볼까 합니다.이번에 적용한 것들은 다음과 같습니다.joystick.h/cpp(c 로 컴파일 가능) 으로 별도 API 처리.FLTK ( 주의: fltk-1.3.3-ts 사용해야 flushing 계속 해도 죽지 않음 ) 를 사용한 시각적 표현.pthread 로 polling 을 통한 update 부터 화면 표시 까지 구현.단, 이 예제에서는 Xinput 이나, Analog 부분 ( Z axis, Z rotate ) 부분 처리는 빠져 있습니다.polling 은 thread 내에서 sleep 을 30ms 하므로, 이론상으로 1초에 30 번 가량일 듯 합니다만, 이정도면 손가락이 신의 속도가 아니면 문제는 없어 보입니다. 예제는 Code:..

    Developement/C/C++
    2015.08.06 14:21
  • MinGW 용 DirectX 8 input Joystick(조이스틱) 예제 (src, lib 포함)

    MinGW 에서 DirectX 쓰기란 MinGW-W64 오면서 참 많이 편해진 편 입니다만, 여전히 MSDN 에서 제공하는 기본 예제 조차 컴파일이 안되는 비극을 보면 갈 길이 멀어 보이기도 합니다. 이번엔 Joystick 을 DInput 으로 처리 하려니 되는게 없어 Wine 용 DirectX8 header 와 library 등을 MSDN 에서 제공하는 예제 소스와 함께 빌드 할 수 있도록 만들었습니다. 현재 이 소스는 MinGW-W64 기준 최신버젼 (5.1) 에서 빌드가 가능하며, CodeBlocks 에서 project 파일만 열어서 빌드 후 테스트 가능 합니다. 소스는 아래 첨부파일로 붙임을 하겠으며, 원래 소스가 MSDN 공개에서 가져 왔으며, DirectX8 기준이긴 하나, 이쪽 부분은 발전이..

    Developement/C/C++
    2015.08.04 14:21