"win32api" 검색결과 (9)
  • Voids Bullets (OpenGL Game) Source Code

    바야흐로 이 게임을 만들었던 시절로 부터 11년이 지났습니다. 세상이 변했으니 이전에 만들었던 코드를 계속 쓸수는 없는 법, 최신 MinGW-W64 에서 빌드 될 수 있는 소스코드를 올립니다. 그나마 십수년 전에 만든 코드도 어렵지 않게 구동하도록 만들어 놔서 지금에 크게 수정한 것은 없으나, 실제 게임만 올린 이 글 을 확인 하여 변경점을 확인 하는 것도 좋을 듯 합니다. 최신 소스코드 (Code::Blocks 와 MinGW-W64 가 필요)수정 사항 : 시간이 지나도 총알비가 재생성 되지 않던 문제를 해결. 코드를 빌드 해서 돌리려면 아래 글에서 게임 바이너리를 받고, TEX 및 SND 폴더를 참조 헤야 합니다. 아래의 십수년 전 글을 참조 하시기 바랍니다. 이 게임은 이전 T 사에서 근무시 샘플로 ..

    내가 작업한 것들
    2018.01.19 18:53
  • GDI+ 로 돌리는 UI.

    새로운 IABB 을 만들기 위해 만든 GDI+ 와 WIN32API 로만 돌아가는 UI 엔진이 얼추 완성에 가까워 지고 있습니다. 유니코드를 고정으로 지원하기에 (단일 1바이트 문자열은 엄청난 오류를 -_-;;) 한글이나 일어 등을 모두 지원할 수 있습니다. 어차피 GDI+ 에서 처리하는 거니 저는 넘기기만 하면 된느 거긴 합니다만.. windows7 에서 성공적으로 구동이 가능했고 꽤 빠른 속도를 보여 주네요. 나름 최적화를 한 상태이긴 합니다만 이제는 얼추 쓸만해 진 거 같습니다. IABB 이 기본적으로 Delphi32 를 이용해서 만들었던 점을 고려 한다면 .. UI 부분을 빼고 다시 새로 다 만들어야 하는 노가다가 필요합니다만, win32api 로 안되는게 어디 있겠어요~ 아래는 거진 완성된 UI ..

    Developement
    2009.11.25 19:29
  • [Win32.API] 윈도우 버젼 알기.

    요즘은 OS 버젼에 따라 특정 작업을 해야 하는가? 또는 다른 방법을 사용 해야 하는가? 같은 판단을 해야 할 경우가 있습니다. CPU 검사로도 사용 해서 성능을 향상 시키는 어셈블러가 있듯이 , OS 에서도 특정 비주얼 적인 부분을 부각 시킬수 있는 방법이 있습니다. 다음 코드는 OS 를 알아 오는 기본적인 방법 입니다. OSVERSIONINFO ver; FLOAT OStype = 0.0f; ver.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO); GetVersionEx(&ver); OStype = ver.dwMajorVersion + (ver.dwMinorVersion * 0.1); * 참고 * FLOAT 은 float 을 재 정의 한 것입니다. 이렇게 되면 OStype..

    어떻게 할까
    2008.01.04 12:08
  • GDI 비트맵 을 이용해 그리는 3D world 예제.

    본 소스코드는 예전에 인터넷을 떠돌다 발견했던 코드를 DEV-C++ 에서 정상적으로 빌드 되도록 수정한 코드 입니다. 코드는 모두 Win32 API 만 사용하도록 되어 있습니다. 원본 제작자님이 독특한 코딩 방식을 사용했던 관계로 , 다소 가독성이 떨어 지는 코드 였었습니다. Light 를 따라 벽에 깔린 매트 들의 밝기가 변합니다. 키보드 상하좌우 를 조절하여 카메라를 이동 할 수도 있습니다. 소스코드는 다음 첨부파일을 받으시기 바랍니다. ps. Visual C++ 에서도 프로젝트 생성으로 정상 빌드 될 것으로 보입니다.

    그래픽
    2007.12.27 15:03
  • OpenGL ES (GLUT32) 용 기본 개발 소스

    본 소스코드는 2005년에 일본T사에서 근무 할 시절 T4G,S1G 칩을 사용하는 회사에 기본적으로 제공하던 간단한 소스 입니다. 기본적으로 BSP 와 같은 임베디드 시스템에서 구동 되는 환경과 맞추기 위해서 만들어진 소스 이므로 매우 간단한 구조로만 가능하도록 되어 있습니다만 , 개인적 기량으로 충분히 개선 가능 한 부분이 많으므로 OpenGL 로 게임이나 UI 같은 프로그래밍을 해 보시려는 분들에게는 좋은 발판이 될 수 있었으면 좋겠습니다. 소스는 크게 2가지로 나뉘어져 있습니다. main.h/main.c 는 Window32 API 로 OpenGL surface 를 만들고 key event 등을 처리 할 수 있도록 해 주는 부분이며 , app.h/app.c 는 실제 OpenGL 로 이미지를 그리고 처..

    내가 작업한 것들
    2007.12.26 10:58
  • CPU 지원 명령어 알아 보기.

    CPU 에서 지원 되는 명령어set 중 대표적인 몇개를 알아 볼수 있는 asm 코드가 있다. 이 asm 코드는 인라인으로 처리가 가능하며 , 결과 값들은 각 레지스터에 저장되게 된다. 각종 CPU 명령어가 지원 되는지? mov eax,1 db 0x0F,0xA2 mov _edx,edx _edx 레지스터에 0x800000 을 AND 연산하여 0x800000 이 남으면 MMX 명령이 지원 되는 CPU 이다. 또한 _edx 레지스터에 0x02000000 로 AND 연산해서 같은 값이 나오면 SSE 가 지원되며 .. _edx 레지스터에 0x04000000 가 AND 연산으로 동일하게 나오면 SSE2 가 지원 되는 CPU 이다. 이런 명령어 처리가 필요한 이유는 , SSE 나 SSE2 명령어 set 을 사용하여 좀..

    어떻게 할까
    2007.11.13 13:12
  • [win32.API]윈도우 객체에 그림자 들이우기.

    윈도우의 XP 이상에서는 윈도우 폼 생성 클래스 중 CS_DROPSHADOW 라는 것이 있다. 하지만, 어느 SDK 에서도 이 그림자 생성에 관련된 것은 없지만 , 다음 방법으로 핸들값 을 통해 쉐도우를 생성 할수 있다. void EnableDropShadow(HWND hWnd, bool DoEnable) { DWORD classLong = GetClassLong(hWnd, GCL_STYLE); if (DoEnable) classLong = classLong | CS_DROPSHADOW; else classLong = classLong & ~CS_DROPSHADOW; SetClassLong(hWnd, GCL_STYLE, classLong); } HWND 값에는 각종 CreateWindow() 함수를 통해..

    어떻게 할까
    2007.08.10 15:33
  • [Win32.API] 파일검색.

    V3 라던가 , ADaware 라던가 ... 항상 나오는게 바로 파일 검색 입니다. 파일 검색은 console 에서 dir 이나 , ls 명령으로 가능 하겠 습니다만, 실제로 C 코드내에서 쓰이는 것이라면 이런걸로는 무리겠죠 ^^ 그럼 어떻게 할까요 ? 다음 코드는 제가 Pascal 에서 쓰던 것을 옮긴 코드 입니다 (어차피 API 부르는것 이니까요) { HANDLE hSrch; WIN32_FIND_DATA wfd; BOOL bResult=TRUE; char drive[_MAX_DRIVE]; char dir[MAX_PATH]; char newpath[MAX_PATH]; char psypath[MAX_PATH]; hSrch=FindFirstFile(path,&wfd); if (hSrch == INVALID..

    어떻게 할까
    2007.07.31 10:55
  • [win32.api] 레지스트리 검색.

    가끔 이런게 필요할떄가 있습니다. " 레지스트리 특정 키 위치 아래를 뒤져서 하위 키들 목록을 좀 알고 잡다." 이런건 이렇게 쓰일떄가 가장 큰 이유일 거라 생각되지요. " 설치된 프로그램들 목록을 알고 싶을때 ... " " USB 장치들 목록을 알고 싶을때 ... " " PCI 장치들 목록을 알고 싶을떄 ... " 후자 두가지는 사실 시스템 레지스트리 보다는 사용중인 리소스를 보고 판단해야 하겠지만, 이런 부분은 어셈블러나 드라이버부분이 함께 연동이 되어야 하는 이유로 어려움이 따를수 밖에 없는 부분 입니다. 하지만, 가장 좋은건 지금 설치된 프로그램이나 , 설치 제거가 가능한 프로그램들 목록을 검색할떄 이런걸 사용한다면 참 좋을것이라는 생각이 듭니다. 다음은 제가 구현한 코드 입니다. 들어가는 인자는..

    어떻게 할까
    2007.07.30 11:00