"GUI" 검색결과 (11)
  • FLTK MPG123 GUI Player, v0.1.2.10

    FLTK MPG123 GUI Player 의 장족의 발전이 있었다는 느낌이 드는 버젼이 되어 가고 있어서 블로그에 지속적으로 소개 해 볼까 합니다. 현재 (당연히) 미흡하지만 파일을 끌어서 목록을 만들고, 그 목록을 선택 해서 음악을 재생 할 수 있습니다. 다만, 내부적으로 모든 음악은 100% shuffle 로 돌기 때문에 목록상 다음에 있는 곡이 재생될 확률은 매우 낮습니다. Shuffle 알고리즘은 C++ 의 STL 내 shuffle 을 사용 하고 있기 때문에, 아마 Apple 측이 사용하는 알고리즘과 그리 다르진 않아 보입니다. 윈도우 탐색기 에서 재생 하려는 음악 폴더를 끌어다 올리면 위 이미지 처럼 바뀝니다. 여기에 바로 폴더들을 놓으면 자동으로 안쪽에 있는 모든 mp3 를 찾아 목록을 만듭니..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2017.04.08 02:29
  • FM123GUIP v0.1.1.8 한글 지원.

    Version 0.1.1.8 업데이트를 기록 합니다.내부적으로 버퍼를 10중으로 만들 수 있으나, 버퍼를 나눠 쓰는거 자체가 문제가 되는거 같기도 해서, WASAPI 로 갈아 타는게 나을거 같은 생각이 듭니다. 버젼 0.1.1.7 로 부터 개선 된 점은 실행시 목록이 만들어 져 있을 경우 바로 재생을 시작 합니다. 그외 나머지는 0.1.1.7으로 부터 그리 큰 변경이 없습니다. 다운로드는 아래에 0.1.1.7 을 대체 해 두었으나, 64bit 용 이며, 특정 CPU 에서는 구동이 되지 않을 수 있습니다. 버젼 0.1.1.7 부터 우리말 지원을 기본으로 OS 에 따라서 (불완전 한 방법) 지원 하도록 하였습니다. 사실 별거 없고, OS가 Korean 이면 맑은고딕을 기본으로 쓰도록 한것 이기에 대단한건 없..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2017.04.06 23:40
  • FLTK MPG 123 GUI 디버깅 ...

    어찌 100% 개인취향으로 만들고 있는 FLTK MPG123 GUI Player 를 그래픽 디버깅을 하고 있습니다만, 따로 Fl_BorderlessWindow 라고 만들어 쓰는 것을 개선, 좀 더 쌈빡한 그래픽으로 만들기 위해 노력 중 입니다. 현재 컨트롤 버튼을 넣고 왼쪽 아님 오른쪽 쯤에 목록 수정 추가 등등을 집어 넣을 생각 입니다. 물론 목록은 현재 재생 화면을 이미지로 저장후 Blur 처리 한 배경으로 만들고 그 위에 목록을 그리는 매우 Apple 스러운 디자인으로 갈 생각 입니다만 .. 기타 잡다 정보를 숨길수 있는 기능도 집어 넣어서, 위 아래 크기를 줄이면 자동으로 Album Cover art 와 컨트롤만 딱 뜨도록 만들었습니다만, 저 경우 Album 정보를 Cover art 위에 그려야 ..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2017.04.06 12:26
  • FLTK MPG123 GUI Player 0.1.0.5 tech demo

    FLTK-1.3.4-1-ts 64bit 및 fl_imgtk, libmpg123 를 붙여 만든 플레이어의 테크 데모 입니다. Windows 64bit 에서만 제대로 동작을 하며, 일부 CPU 에서는 동작 하지 않을 수 있습니다. (일부 명령어 지원을 처리 하지 못함) MinGW-W64 6.3.0 + OpenMP 로 빌드 하였으며, 이 테크 데모는 64bit 로만 동작 하는 바이너리가 들어 있습니다. 다운로드 소스 코드https://github.com/rageworx/koobar2K/ 소스코드는 아주 오래전에 Foobar2K 를 패러디 해서 koobar2K 를 만들까 했습니다만, 이게 다 부질 없는 것이라 ffmpeg 으로 때울까 하다가 여러 문제 등으로 그냥 libmpg123 만 붙여서 만들게 되었습니다...

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2017.04.04 01:28
  • Coming soon FLTK MPG123 GUI player.

    이전부터 만들고 싶었던 아이폰 플레이어 답게 생긴 mp3 player 를 만들기 시작 했습니다. fl_imgtk 에서 만든 그래픽 처리 등등을 이용해서 앨범아트에 알파 마스크 씌어서 주변을 깍을수도 있고, 특정 크기로 모두 통일시킬수도 있고 하다 보니 제한된 영역 내에서 멋지게 표시되게 할 수 있는 처리 방법을 사용할 수 있게 되었습니다. 현재 mpg123 에 Direct X sound 를 붙여 보았는데, 나쁘진 않습니다만, DirectX 가 현재 할당된 윈도우의 포커스가 벗어 나게 되면 소리가 안나오는 관계로 결국 WASAPI 나 다른 방법을 써야 하게 되었습니다. 아니면 DXsound initialize 할때 다른 handle 을 넘겨 주면 되는건지 .. ??? 아무튼 GUI 는 그리 제 능력 안의 ..

    Developement/C/C++
    2017.03.31 19:18
  • AUIX mini , BREW 데모, pre release.

    오늘 오후 쯤에 올린 동영상이 실제 몇일 전에 만든 것을 올린데 이어 오늘 릴리즈 전의 프리릴리즈 베타 영상을 올립니다. BREW simulator 와 실제 폰에 올려서 돌리는 영상 두가지를 모두 올리게 되었네요. 물론 이 영상은 제 블로그에서만 보셔야 합니다. 위는 시뮬레이터 상의 화면. 이건 실제 폰에서 화면. 시연에 나오는 손은 바로 제 손 입니다 -_-; 국내 폰에서 작업 한 것이 아니므로 실제 저 핸드폰이 뭔지는 아시는 분들만 아실테죠 ^^; 핸드폰이 그리 좋은 터치센서를 가진게 아니라(좌표가 위아래로 계속 변하는 상태가 좋지 않은 모델입니다 ㅠㅠ), 제가 버벅이는 부분이 좀 있습니다만, 이는 절대 저 핸드폰 문제임을 먼저 밝히는 바 입니다 .. 정말 터치감이 처절하더군요 ... 국내폰들에 비하..

    내가 작업한 것들
    2009.08.07 21:47
  • AUIXmini - Brew 환경에서 동작.

    사내에서 미국쪽 데모를 위해 만든 AUIXmini 를 이용한 데모를 만들었습니다. 이리저리 두명이서 만든 데모 이지만, 디자인을 하시는 분들의 이미지가 깔끔하고 좋아서 멋진 데모가 제작되는 듯 합니다. 동작은 Brew3.x 에서 돌도록 되었으며, 메모리 2MB 내에서 돌도록 만들었습니다. 컴파일러는 ADS 1.2 (build868) 를 사용하였습니다. 제한적으로 시뮬레이터 상에서 구동되는 동영상을 공개 합니다. 해당 데모는 240x400 상에서 구동 되도록 만들어 졌으며, 최대 메모리 2MB를 현재 사용 하도록 하였습니다. 실제 구동된 핸드셋은 미국에서 판매되고 있는 제품이며, M사에서 나온 하드웨어를 사용했습니다. 위에 공개된 동영상은 BREW 에서 제공하는 SDK 의 시뮬레이터와 직접 제작한 devi..

    내가 작업한 것들
    2009.08.07 18:59
  • AUIXmini4delphi

    AUIX is a graphical user interface engine for hand-held mobile devices that belongs to one of korean telecommunicating company. It was upgraded to support for more functional components and going to heavy to load on hand held devices. Even OpenGL ES, set to target supporting list, but AUIX project dropped on last year by higher officers. Since project started, CEO Lee promised to "It never will ..

    내가 작업한 것들
    2009.07.04 10:48
  • 모바일용 UI 그래픽 엔진

    제가 속한 팀이 만든 GUI 엔진이 드디어 사내 제품에 쓰이기 시작했습니다. 해외쪽에서도 쓰일 듯 하고 ... 만든데 보람을 느끼는 중 입니다. 정확한 정보는 공개할 수 없습니다만 ... 간단히 만든 영상을 제 블로그에서만 공개 합니다.

    내가 작업한 것들
    2009.06.25 17:57
  • Apple coverFlow 따라하기 + GUi

    개선되고 있습니다 .. 예상대로 알파블렌딩 + 100개가 넘는 목록 에서도 거뜬합니다. 후훗... 이미지 도배질이 사실 귀찮아서 이기도 합니다만 .. 훌륭한 UI 엔진으로 자리매김 할 수 있어 보이는군요. 이제 남은것은 제대로 된 어플리케이션 제작이겠습니다. 못 올려 본것은 C/C++ 을 지원하지 않는 안드로이드 이네요 .. JNI 같은게 있을거 같은데 ... 여차 말씀드리지만 .. 동영상은 제 블로그에서만 .. ^^ 에뮬레이터에서 돌리는거라 이벤트가 버벅입니다만 , 실제 기기에서 돌리면 버벅임이 없습니다...훌륭하죠:) - 아래는 이전 글 - 전에 만들던 GUi 가 적은메모리/빠른속도/다양한 플랫폼 지원 등으로 다양해 지고 있습니다. 덤으로 급조했던 coverFlow 카피도 점점 다듬어 지고 있구요. ..

    내가 작업한 것들
    2009.06.12 12:57
  • 모바일용 GUi 엔진...

    오늘 쌀국에 데모가 있어서 급하게 개선한 사항들이 나름 잘 먹히고 있는 듯 합니다. 여긴 저녁이지만, 그곳은 아침이니 뭐 ... 시간차공격이라고나 할까요 -_-; 다양한 효과가 있지만 제 블로그에 올릴 수 있는 건 제가 만든 부분들에 한해서 일부만 공개가 가능하군요. 이 GUi 엔진은 .. ARM7/9/11 에서 모두 동작이 가능하며, windowsMobile 은 물론 Windows32/64 에서 모두 구동이 가능한 엔진 입니다. 물론 주 타겟은 ARM9 급의 모바일 폰들 이겠지만요 ^^ 기본적인 Windows Common Control 의 특성은 다 가지고 있으며, 다양한 비주얼적인 효과가 장점이기도 합니다. 물론 화려한 하드웨어 없이 돌아 가도록 만들었기 때문에 이미지 처리도 모두 정수로만 합니다.(..

    내가 작업한 것들
    2009.06.05 20:28