"포커스" 검색결과 (2)
  • DirectX Sound 전역 오디오 생성 방법.

    DirectX Sound 에서 기본적으로 버퍼를 생성 하는 부분에서 보통 다음과 같이 한다고 SDK 를 통해 알고 있었습니다만 이렇게 할 경우, 현재 CooperativeLevel 로 지정된 윈도우의 포커스를 잃을 경우 갑자기 소리가 안나옵니다 ! ZeroMemory( &dsdesc, sizeof( DSBUFFERDESC ) ); dsdesc.dwSize = sizeof( DSBUFFERDESC ); dsdesc.dwFlags = DSBCAPS_STATIC | DSBCAPS_CTRLPOSITIONNOTIFY; dsdesc.dwBufferBytes = size; dsdesc.lpwfxFormat = &wavfmt; 그래서 구글신에게 찾아 보니, 버퍼 생성시 하나의 flag 하나인 DSBCAPS_GLOBAL..

    Developement/C/C++
    2017.03.31 23:41
  • Sigma EX-DG APO 70-200mm f2.8 II AF 소리 비교.

    새로 영입한 Sigma EX-DG APO 70-200mm f2.8 II 와 기존에 쓰던 Tokina AT-X PRO 80-200mm f2.8 을 사용해 보았습니다. 이번에 올리는 글은 AF 작동시 초음파 모터와 바디 구동식 모터의 소리 비교 입니다. 실제 AF 속도가 HSM 이 더 빠르거나 하진 않습니다. 첫번째가 Sigma 의 AF 구동시 녹화 입니다. 촬영은 SONY NEX-3 로 하였습니다. 두번쨰가 Tonkina 입니다. 실제 구동한 카메라가 서로 상이한 점은 있습니다만, 실제 한 바디에 사용해도 AF 속도가 다르진 않습니다. Sigma 는 Pentax K-7 에서. Tokina 는 Pentax K10D 에 장착하여 테스트 하였습니다. 기계적인 구동에서 발생하는 진동과 소음이 없다는 것 자체만으로..

    사용기 및 분석
    2010.12.05 23:03