shader (1) 썸네일형 리스트형 [FLTK]minGW 에서 OpenGL 3.x 사용하기 (Shader programming) 기본적으로 minGW 를 설치 하면 포함 되어 있는 OpenGL header 버젼은 1.2 대 버젼으로 현재 4.0 헤더가 크로노스 그룹에서 공개 된 걸 생각하면 한참이나 구시대의 유물인 상태 이다. 사실 이걸로는 GeForce2 나 RadeonX 시절의 pixel shader 없는 심심한 그래픽이나 그리는거 말곤 할수 있는게 없다. 이번엔 FLTK 에서 OpenGL shader programming 을 통한 YUV422 이미지를 Programming Object ARB 를 이용하여 texture 1+2+3 을 겹쳐 하나의 완성된 이미지로 만들어 내는걸 해 보기로 하면서 기본 MinGW 에서 수정 되어야 할 점과, OpenGL 프로그래밍을 할때 추가 해야 하는 부분들을 정리 해 보도록 하겠다. 먼저 기본.. 이전 1 다음