"github" 검색결과 (6)
  • 보케 효과를 만들어 보기 #2 - 성능향상

     이 글은 이전 "보케 효과를 만들어 보기 #1" 에 이어지는 글 입니다. 혹시 이 글을 이전 글 보다 먼저 보신 분은 먼저 앞선 글을 읽고 오시면 더 이해 하시기 편할 것으로 예상 됩니다.향상된 보케(빛망울) 효과 이전 글 에 소개된 보케효과 알고리즘은 0.1 초판으로서 현재 마지막 0.1.7.31 버젼에 비해 많은 것들이 모자란 버젼 이었습니다만, 그간 짬짬히 여러 문제를 수정 하고 성능을 비약적으로 향상 하여 근대의 다중 코어..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.09.29 00:05
  • fltk-1.3.4.1-ts Mac OS 맥용 빌드 업데이트 !

    제가 FLTK-1.3.4-1 에서 clone 하여 사용 하고 있는 fltk-1.3.4-1-ts 판의 업데이트가 있었습니다. 보통 한 PC 에서만 쓰다 보니, 다른 PC 에서 쓰기 전 까지는 문제점을 못 발견 하는 것이 1인 개발자의 한계인 듯 합니다만 .. 어쨋든 간만에 맥에서 전체를 내려 받아 빌드 해 보니 문제가 많다는 점을 발견하고 대부분 수정 하였습니다.위치: https://github.com/rageworx/fltk-1...

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2017.01.14 15:26
  • [FLTK] ffmpeg library 붙이기 1단계 OK.

     근래 ffmpeg 을 빌드 해서 BGRA 4bytes 픽셀 데이터를 얻어 화면에 뿌리는 작업을 하는 김에 FLTK 를 붙여 본 작업을 진행 하고 있습니다. 물론 이 작업은 순조롭게 진행 되어 2개의 후면 버퍼로 그리는데 지장 없이 완료 되었습니다. ffmpeg 의 기본 SDL 을 이용한 예제 보다 반응속도가 빠르고 frame skip 을 저해 하는 요소도 비동기적으로 설계된 부분덕분에 없는 편 입니다만, 화면을 처리 하는 부분이 ..

    Developement/C/C++
    2015.04.13 10:04
  • FLTK 1.3.3 TS(Thread Safe) Project

     현재 GUI 시장에서 사실 QT 와 같은 덩치가 큰 GUI 도 있겠지만, 간단한/가벼운 걸 만드는데 과연 저 무거운걸 써야 하나? 라는 고민을 해야 하는 사람에게 FLTK 는 꽤 좋은 선택일 것 입니다. 그러나, FLTK 는 구조상 Thread 상에서 GUI 갱신을 무자비 하게 되면 알수 없는 Lock up 에 걸리는 문제가 생깁니다. (이 부분은 Fl.cxx 내에 구현된 wait/flush 관련 부분의 고질적인 문제로 파악이 되..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2015.03.18 10:46
  • HTTP/1.1 의 POST 때문에 살짝 고민한 문제 ....

     이전에 만든 HTTP/1.0 용 socket source 를 POST 까지 되도록 버그를 수정 하면서 HTTP/1.1 으로 호환되게 변경 하다 보니 알수 없는 문제를 격었습니다. 바로 해당 서버(Apache2 + PHP5) 에서 $_POST[x] method 를 이용해서 넘어 온 것이 없는 듯이 인식 한다는 점 이었습니다만, 여러번의 시도 중 다음 header 인자가 중요하다는 것을 알았습니다. 바로 Content-Typ..

    Developement/C/C++
    2015.02.23 17:12
  • Tiny DICOM 라이브러리 소개

     지금 소개 하는 이 라이브러리는 제 gitHub 에 공개된 저장소의 소스코드 입니다. 의료용 으로 사용중인 DICOM tag 를 읽고 쓸 수 있도록 만든 작고 가벼운 라이브러리로서 저장소 복제를 통해 새로운 버젼을 만들어 개선을 하거나 용도에 맞게 변경이 가능합니다. 소스코드는 현재 Windows용 gcc 인 MinGW 와 Code::Blocks 에 맞춰져 있는 상태 입니다만 Linux (Embedded 포함) 이나 다른 plat..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2015.01.06 22:00