"OpenGL ES" 검색결과 (8)
  • Voids Bullets (OpenGL Game) Source Code

    바야흐로 이 게임을 만들었던 시절로 부터 11년이 지났습니다. 세상이 변했으니 이전에 만들었던 코드를 계속 쓸수는 없는 법, 최신 MinGW-W64 에서 빌드 될 수 있는 소스코드를 올립니다. 그나마 십수년 전에 만든 코드도 어렵지 않게 구동하도록 만들어 놔서 지금에 크게 수정한 것은 없으나, 실제 게임만 올린 이 글 을 확인 하여 변경점을 확인 하는 것도 좋을 듯 합니다.최신 소스코드 (Code::Blocks 와 MinGW-W64 가 필..

    내가 작업한 것들
    2018.01.19 18:53
  • software rendering openGL ES 1.0 w/ minGW 3.14

    윈도우 및 타 플랫폼에서 구동이 가능한 openGL ES 1.0 (+alpha) software render 를 일단 완성을 시켰습니다. 내부적으로 C++ template 가 좀 과도하여 minGW 에서 컴파일 성공 시키기가 쉽진 않았 습니다만 열심히 표준 class 규격을 맞춰 가며 내부 구현을 완료 하였네요. 지원되는 사항은 다음과 같습니다. eglInitialize(); eglCreateContext(); eglCreateWindowSu..

    Developement
    2009.11.27 20:07
  • OpenGL ES (GLUT32) 용 기본 개발 소스

    본 소스코드는 2005년에 일본T사에서 근무 할 시절 T4G,S1G 칩을 사용하는 회사에 기본적으로 제공하던 간단한 소스 입니다.기본적으로 BSP 와 같은 임베디드 시스템에서 구동 되는 환경과 맞추기 위해서 만들어진 소스 이므로 매우 간단한 구조로만 가능하도록 되어 있습니다만 , 개인적 기량으로 충분히 개선 가능 한 부분이 많으므로 OpenGL 로 게임이나 UI 같은 프로그래밍을 해 보시려는 분들에게는 좋은 발판이 될 수 있었으면 좋겠습니다.소스는 ..

    내가 작업한 것들
    2007.12.26 10:58
  • 3D UI example #4 (OpenGL/ES)

    PC에서 돌리는 샘플을 위해 고해상도 텍스쳐와, LMF 라는 VFS 파일을 사용하는 데모.LZ,Huffman 압축을 한 VFS 를 사용하기 때문에 용량적으로 절약을 이룰수 있었던 데모이다.다운로드

    내가 작업한 것들
    2007.12.23 07:40
  • 3D UI example #3 (OpenGL/ES)

    현재 S1G RFS 에 실장되어 일본/미국/중국/대만/유럽 쪽 데모에 실려 나가고 있을 UI.S1G RFS 의 다양한 기능을 3D 와 함께 표현하기 위해 만든 UI 이다.이것 역시 실제 제작기간이 일주일을 못넘긴 것이라 제작 상태나 퀄리티는 우수하지 못하다. 실제 RFS 상에서 돌리기 위해 만들었기 때문에 기존 UI 보다 더 메모리 소비가 적다.작동법은 프로토타잎과 같다. * 압축을 해제하면 약 800KB 짜리 실행파일이 나오는데, 텍스쳐를 포함..

    내가 작업한 것들
    2007.12.23 07:38
  • 3D UI example #2 (OpenGL/ES)

    실제로 S1G RFS 에 실장되어 일본/미국/중국/대만/유럽 쪽 데모에 실려 나갔던 UI.일주일 만에 만들었던 UI 라 완성도가 높지는 못하지만, 프로토 타잎에서 수정을 많이 가하였다.작동법은 프로토타잎과 같다. * 압축을 해제하면 약 1.4메가 짜리 실행파일이 나오는데, 텍스쳐를 포함하고 있기 때문이다. *주의* 특정 노트북 (본인의 경우 R40 의 Mobility Radeon 7500) 의 비디오 카드에서는 렌더링 속도에 이상이 발생합니다....

    내가 작업한 것들
    2007.12.23 07:35
  • 3D UI example #1 (OpenGL/ES)

    OpenGL ES (Windows 상에서는 GLUT) 에서 돌아가는 3D UI 예제.초기 버젼이라 텍스쳐나 완성도가 떨어지는 버젼이다.키는 다음과 같이 쓰여진다. F1 = 투명 네비게이션 설명 보이기/숨기기F2 = 폰 오브젝트 라이팅 효과 켜기/끄기0,1,2,3,4,5,6 = 해당메뉴 바로 이동.좌우상하 = 메뉴이동. _주의_|본 프로그램은 도시바에 있을때 제작한 프로그램 이므로 , 제 홈페이지 이외로 유포하지는 말아 주세요.다운로드

    내가 작업한 것들
    2007.12.23 07:33
  • Voids Bullets version 1.7

     처음 이 간단한 게임을 만든 것이 2006년인가 했는데, 그세 시간이 흘러 11년이 지나가 버렸습니다. 최초 만들었던 C 코드가 요즘 컴파일러에서도 잘 돌도록 되어 있길래, 제한을 좀 더 풀어 새로운 버젼을 올립니다. 이름하야, VB64 !변경점bass.lib 을 64bit 용으로 참조하도록 변경.MinGW 도 MinGW-W64 를 사용하여 빌드, PE binary 는 Core2Duo 이상에서 돌도록 만들어 졌습니다.기본해상도를 480x6..

    내가 작업한 것들
    2007.12.23 07:29