"알고리즘" 검색결과 (3)
  • 보케 효과를 만들어 보기 #2 - 성능향상

     이 글은 이전 "보케 효과를 만들어 보기 #1" 에 이어지는 글 입니다. 혹시 이 글을 이전 글 보다 먼저 보신 분은 먼저 앞선 글을 읽고 오시면 더 이해 하시기 편할 것으로 예상 됩니다.향상된 보케(빛망울) 효과 이전 글 에 소개된 보케효과 알고리즘은 0.1 초판으로서 현재 마지막 0.1.7.31 버젼에 비해 많은 것들이 모자란 버젼 이었습니다만, 그간 짬짬히 여러 문제를 수정 하고 성능을 비약적으로 향상 하여 근대의 다중 코어..

    내가 작업한 것들/소프트웨어
    2018.09.29 00:05
  • 여러 포인트를 찍어 폴리곤 채우기 구현 시도기, 마지막 날.

     몇가지 잘못 구현된 부분을 수정 하고, 간략화 하여 어느정도 복잡도를 가지는 영역 내를 채우는 것을 성공리에 완성 하였습니다. 아직 테스트를 해 보면 매우 복잡한 영역은 여전히 node 에서 잘못 처리되는 경우가 발견 되긴 합니다만, 이 부분은 다음 구현으로 넘기고 이번엔 완료된 것을 통해서 약간의 알고리즘 설명을 남겨 보도록 하겠습니다.  먼저 참고한 알고리즘은 Darel Rex Finley 라는 사람의 페이지를 통해서 입니..

    Developement/C/C++
    2016.12.21 18:13
  • LZSS , LZMA(T) 압축 비교.

    기존에 사용하던 LZSS 알고리즘 대신 LZMA(T) 알고리즘을 사용해 보았습니다. 코드는 C 로 만들어 져 있는 상태에서 LZSS 와 동일하게 obj 를 생성하여 함께 빌드 하였습니다. 352KB 의 단순한 구조의 BMP 를 가지고 압축을 비교 해 본 결과 LZSS 와 LZMA(T)는 많은 차이가 발생하였습니다. LZMA(T) 가 7zip 에서 사용하는 구조인 것을 감안할때 기대했던 만큼 높은 압축율을 보여 주는 듯 합니다. LZSS : 35..

    Developement
    2009.11.18 19:11